게임 업데이트
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
• 이제 룬을 제작할 때 사용된 룬이 아닌, 제작 중인 룬이 알림에 표시된다.
• 보석 세공사에서 무작위 룬을 제작하는 레시피에는 이제 각 레시피에 필요한 룬이 포함된다.
• 소켓에 룬과 보석을 교체하는 툴팁이 해당 상황에서 “소켓” 대신 “교체”라고 표시된다.
• 룬과 룬어에 대한 툴팁이 효과를 더 잘 설명하도록 업데이트되었다.
• 명품화의 툴팁이 이제 아이템을 명품화하기 전에 두 번 강화해야 한다고 표시된다.
• 제작 재료에 대한 다양한 툴팁과 아이콘이 가독성을 개선하기 위해 업데이트되었다.
• ‘지옥 군단’과 ‘쿠라스트 지하 도시’가 이제 파티 찾기 메뉴의 상위 활동 목록에 ‘나락’과 ‘어둠의 성채’와 함께 표시된다.
• ‘문양 소켓’ 아이콘이 정복자 보드에서 더 시각적으로 구분될 수 있도록 조정되었다.
• 캐릭터 상태창에서 비물리 피해 통계가 제거되었다.
개발자 노트: 비물리 피해 통계는 불 피해와 같은 모든 요소를 별도로 나열하는 통계로 구성되어 있었다. 이 통계는 독립적인 항목으로 잘못 표시되었고, 이제 제거되었다. 개별 요소에 대한 영향은 변함이 없다.
• 피해 숫자의 전투 텍스트가 이제 축약된다.
• 예: 10,000 피해는 이제 10k 피해로 표시된다.
• 새로운 나한투 테마의 로딩 화면이 게임 내에 추가되었다.
쿠라스트 지하 도시
개발자 노트: 이번 업데이트는 쿠라스트 지하 도시에서의 보상 가치를 전반적으로 향상시키고, 레벨링 중인 플레이어의 불필요한 마찰을 줄이는 것을 목표로 한다.
• 성공적인 쿠라스트 지하 도시 공략 후 보상이 개선되었다.
• 더 많은 무작위 아이템이 드롭된다.
• 이제 최소 1개의 전설 아이템이 확정적으로 드롭된다.
• 골드 드롭이 두 배로 증가했다.
• ‘추가 체력’ 몬스터 속성을 가진 하수인은 더 이상 등장하지 않는다.
• 보스와 강력한 감염 몬스터들의 체력 풀이 유사한 던전 콘텐츠와 더 가까운 수준으로 감소되었다.
• 감염된 슈퍼 정예 몬스터와 일반 정예 몬스터의 등장 빈도가 약간 조정되었다.
• 영혼 등불과의 조우에서 소환되는 일반 몬스터 무리의 수가 약간 줄어들어 목표의 명확성이 개선되었다.
• 타이머 조정
• 기본 공략 시의 시작 시간이 (헌사 적용 전 기준) 100초에서 120초로 증가하였다.
• 감염된 일반 정예 몬스터가 제공하는 시간 보너스가 8초에서 10초로 증가하였다.
• 감염된 슈퍼 정예 몬스터가 제공하는 시간 보너스가 14초에서 15초로 증가하였다.
• 이제 거인의 공물은 보스를 처치하지 않아도 드롭될 수 있다.
• 게임 전반에서 희귀 헌사의 드롭률이 증가하였으며, 다른 희귀도에는 변화가 없다.
증오의 시즌 상승
• 다음 변경 사항이 세계방랑자 이벤트에 적용되었다.
• 이제 세계방랑자는 한 명만 따를 경우 스폰 수가 감소하지 않는다.
• 한 번에 허용되는 최대 스폰 수가 15에서 20으로 증가하였다.
• 세계방랑자의 기본 이동 속도가 약 15% 증가하였다.
• 피의 결속 수호자 무리를 처치할 때마다 세계방랑자의 이동 속도가 10%씩 증가한다. 예를 들어, 모든 3개의 무리를 처치하면 세계방랑자의 이동 속도가 기본 15% 증가에 더해 30% 더 빨라진다.
• 세계방랑자는 이제 낮은 확률로 보물 고블린을 소환할 수 있다.
• 나한투에서 진행되는 의식 단계에서 증오 첨탑이 1개 제거되었다. 그러나, 이스투아르 대륙에서는 여전히 3개의 증오 첨탑이 등장한다. 이스투아르는 디아블로 IV의 기본 게임에 속한 5개의 지역이 있는 대륙이다.
• 지도에서 증오 상승 아이콘이 제거되었다. 플레이어는 이제 이벤트 아이콘을 통해 세계방랑자를 찾을 수 있다.
• 이벤트 진행 속도를 빠르게 하기 위한 다양한 변경 사항이 적용되었다.
밸런스 업데이트
원소술사
• 과열의 위상이 이제 소각 기술 등급에 따라 스케일링된다.
• 충전된 섬광의 위상이 이제 번개 줄기 기술 등급에 따라 스케일링된다.
신화 고유 아이템
• 궤멸자
모든 능력치가 114에서 160으로 증가하였다.
• 박살난 맹세
생명력이 444에서 1,200으로 증가하였다.
• 한아비
생명력이 662에서 1,800으로 증가하였다.
모든 능력치가 150에서 220으로 증가하였다.
• 거짓된 죽음의 수의
생명력이 222에서 800으로 증가하였다.
모든 능력치가 111에서 160으로 증가하였다.
• 전령 네세켐
생명력이 464에서 1,200으로 증가하였다.
• 할리퀸의 관모
생명력이 465에서 800으로 증가하였다.
• 안다리엘의 두개골
모든 능력치가 77에서 110으로 증가하였다.
강화
• 전설 속성 원소의 쇄도의 최소 피해값이 300에서 900으로 증가하였다. 최대 값은 변경되지 않았다.
기타
• 새로운 그래픽 옵션이 추가되었다.
• 색수차 토글
• 레이 트레이싱 반사의 울트라 설정
• 어둠의 성채 주간 보상 상자에서 제공되는 복원의 두루마리 수량이 증가하였다. 이전에는 모든 고행 난이도에서 1-2개였다.
• 고행 I: 1-2개
• 고행 II: 2개
• 고행 III: 2-3개
• 고행 IV: 3개
• 다음 아이템들은 패치 2.0.2 동안 사용할 수 없었으나, 이제 패치 2.0.3에서 활성화되었다.
• 날렵한 늑대의 위상
• 푸른 서슬
• 서리불꽃
• 거짓된 죽음의 수의
• 어둠의 성채의 한 구역을 완수하는 새로운 속삭임 목표가 추가되었다.
• 정복자 300을 달성하면 새로운 탈것 트로피가 보상으로 추가되었다.
• 슈퍼 정예 몬스터가 더 많은 전리품을 드롭한다.
• 이전: 슈퍼 정예는 일반 정예보다 1-2배 더 많은 전리품을 드롭.
• 현재: 슈퍼 정예는 일반 정예보다 3배 더 많은 전리품을 드롭.
• ‘벽 생성’ 속성을 가진 정예 몬스터는 이제 벽을 적게 생성하며, 벽 지속 시간이 5초에서 3초로 줄어들었다.
• 바르샨이 추가 몬스터를 소환하거나 원뿔형 파동 공격 중에 얻는 방어막 양이 감소되었다.
버그 수정
접근성
• PlayStation™ 4에서 화면 낭독기의 음성이 왜곡되던 문제를 수정하였다.
• 용병 메뉴의 강화 탭에서 화면 낭독기가 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
증오의 시즌 상승
• 자카룸 잔존자의 티어 3 평판 보상이 잘못된 아이템 유형을 제공하던 문제를 수정하였다.
• 자카룸 잔존자의 티어 7 평판 보상이 공예가의 돌 대신 문양 가루를 제공하던 문제를 수정하였다.
• 시즌 여정 3장이 잠금 해제되기 전에 약간의 도전 목표를 완료하면 호의 보상을 받을 수 있던 문제를 수정하였다.
• 끓어오르는 오팔을 소비하면 첫 번째로 처치한 몬스터가 항상 아이템을 드롭하던 문제를, 처음 오팔을 소비했을 때만 드롭을 보장하도록 수정하였다.
• 끓어오르는 오팔을 소비한 직후 오브젝트를 파괴하면 버프가 즉시 제거되던 문제를 수정하였다.
• 세계방랑자 이벤트 중 소환된 피의 결속 수호자가 보스가 패배한 후에도 여전히 보스에게 피해를 입히던 문제를 수정하였다.
• 피의 결속 수호자의 한 무리를 전부 처치하면 추가 몬스터가 소환되지 않던 문제를 수정하였다.
어둠의 성채
• 어둠의 성채에서 툴팁과 지도 아이콘이 제대로 표시되지 않던 다양한 문제를 수정하였다.
• Faeroc 몬스터가 공중에 있을 때 캐릭터가 회피하면 투명해지는 문제를 수정하였다.
• 여러 카운터스펠 정예가 동시에 존재할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 어둠의 성채에서 놓친 장식 아이템이 보관함의 놓친 장비 탭으로 보내지지 않던 문제를 수정하였다.
• 어둠의 성채에서 마을 귀환을 사용하면 고대 넥서스가 아닌 선호하는 마을로 이동하던 문제를 수정하였다.
• 잃어버린 영혼의 분화구 퀘스트를 완료하지 않고도 어둠의 성채에 입장할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 고르샤크가 사용하는 영혼 폭탄의 시각 효과가 대쉬나 점프와 같은 이동 능력을 사용한 후 플레이어를 따라가지 않던 문제를 수정하였다.
개발자 노트: 영혼 폭탄은 플레이어 밑에 어두운 붉은색 원형 폭발 효과로 나타나는 공격이다.
• 영혼 흡수가 충전되는 동안 수호석을 들고 있으면 수호석 획득 목표가 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정하였다.
• 허스트와 보르쇼크 보스가 모두 망각의 영역에 있을 때 성채의 한 구역에 갇히는 문제를 수정하였다. 이제 텔레포터 정예가 정상적으로 생성되어 처치하면 망각의 영역으로 이동할 수 있다.
• 망각의 영역에 있을 때 죽음의 디버프 아이콘과 흡수 상징 아이콘이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였다.
• 고르샤크와의 전투 중 수호석을 들고 망각의 영역으로 이동하면 영역 수호자가 소환되지 않던 문제를 수정하였다.
• 고르샤크가 죽을 때 플레이어가 망각의 영역에 있으면 즉시 끓어오르는 영역 밖으로 순간 이동되던 문제를 수정하였다.
• 자가랄이 영혼 얽힘 전멸 기술을 사용할 때 핏빛 안개 같은 면역 효과를 사용하면 플레이어가 체력 1에 고정되던 문제를 수정하였다.
• 쿠발이 보스 전투장 밖에서 피해를 입을 수 있던 문제를 수정하였다.
• 쿠발을 너무 빨리 처치하면 진행이 막히는 문제를 수정하였다.
• 어둠의 성채에서 장식 보상의 다양한 시각적 문제를 수정하였다.
쿠라스트 지하 도시
• 타이머가 만료되기 직전에 다음 층으로 순간이동하면 시간 제한을 피할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 새로운 층으로 순간이동할 때 진행 막대가 채널링 완료에 필요한 정확한 시간을 표시하지 않던 문제를 수정하였다.
• 층 간 이동 중에 움직여도 순간이동이 취소되지 않던 문제를 수정하였다.
• 육체 재배자가 플레이어를 추격하지 않던 문제를 수정하였다.
• 플레이어가 재료가 부족할 때 특정 UI 요소가 사용 불가능으로 표시되지 않던 여러 사례를 수정하였다.
• 롱투스 전투의 소용돌이 부분에서 플레이어가 피해를 회피할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 지하 도시 개척자 업적을 예상대로 달성할 수 없던 문제를 수정하였다.
• 구조물을 파괴할 때 엘리트 몬스터 대신 약한 감염 몬스터들이 소환되던 문제를 수정하였다.
• 몬스터가 지하 도시 지구라트의 안전 구역에 들어올 수 있던 문제를 수정하였다.
• 보스 방으로 가는 포탈을 채널링 중 사망하면 진행이 막히던 문제를 수정하였다.
• 조율 상자가 파티원 모두에게 동일한 전리품을 제공하던 문제를 수정하였다.
개발자 노트: 의도는 동일한 품질의 개별 전리품을 제공하는 것이지, 동일한 전리품을 제공하는 것이 아니다.
• 성공적인 공략 후 보상이 의도한 것보다 낮은 품질의 전리품을 제공하던 문제를 수정하였다.
룬
• Que(쿠에) 룬의 범람 효과가 드루이드의 대지 방벽 지속 시간에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였다.
• Qax(콱스) 룬의 버프가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정하였다.
• 다음 기술들이 업그레이드되었음에도 룬 효과로 인해 기본 기술로 발동되던 문제를 수정하였다.
• 도적 - Ner(네르) 룬이 은신을 발동
• 드루이드 - Que(쿠에) 룬이 대지 방벽을 발동
• 야만용사 - Ohm(오움) 룬이 전쟁의 외침을 발동
개발자 노트: 룬에서 발동되는 효과는 플레이어가 직접 발동한 것처럼 계산된다. 해당 기술이 클래스에 속하지 않는 경우 기본 버전으로 발동되며, 기술을 배울 수 있는 클래스에서는 기술 등급과 업그레이드를 적용한 상태로 발동된다.
• Yom(욤) 룬의 툴팁이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였다.
• 툴팁이 범람 효과의 기능을 제대로 설명하지 않던 문제를 수정하였다.
용병
• 바스티온 능력의 지속 시간이 툴팁에 표시된 것보다 길게 적용되던 문제를 수정하였다.
• 용병이 마을에서 피의 표식이 있는 플레이어를 공격할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 와이어 트랩 능력이 보스에게 스태거(기절) 효과를 기여하지 않던 문제를 수정하였다.
• 라헤이르 평판 상자가 항상 전설 아이템을 드롭하지 않던 문제를 수정하였다.
• 플레이어가 탈것을 타고 사망했을 때 용병이 탈것을 탈 수 없던 문제를 수정하였다.
• 용병의 머리 위에 버프 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였다.
• 16:10 화면 비율에서 용병 스킬 트리가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 라헤이르의 패시브 방어력 및 저항력 보너스가 탈것을 탈 때 제거되었으나, 내리면 다시 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였다.
지옥 군단과 보루
• 고행 I과 고행 II에서 지옥 군단의 웨이브가 고행 III과 고행 IV보다 느리게 스폰되던 문제를 수정하였다.
• 지옥 군단에서 더 자주 드롭되어야 할 특정 아이템이 드롭되지 않던 문제를 수정하였다.
• 차키르 보루에서 적들이 의도보다 강하게 설정된 문제를 수정하였다.
• 나한투 기반의 보루를 완료할 때 첫 번째 보상을 말녹 보루를 완료하지 않아도 여러 번 획득할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 키추크 보루에서 보스가 사라질 수 있는 문제를 수정하였다.
던전과 나락
• 해안 하강 던전에서 게이트 해제를 활성화하기 전에 몬스터를 더 많이 처치하면 진행이 막히는 문제를 수정하였다.
• 신성한 돌 던전에서 베시케이터 적이 특정 상황에서 타겟팅되지 않던 문제를 수정하였다.
• 배신당한 무덤 던전에서 보스 전투 중 플레이어가 경기장 입구 주변을 이동하면 전투가 초기화될 수 있는 문제를 수정하였다.
• 던전 안팎으로 전환하는 로딩 화면 중 파티에서 제거되면 플레이어가 갇힐 수 있는 문제를 수정하였다.
• 해안 오두막 던전에서 내부의 모든 적을 처치하지 않고도 완료할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 지하실을 클리어한 후에도 적들이 계속 스폰되던 문제를 수정하였다.
• Ruined Wild와 Iron Cenotaph 던전에서 보스 전투 중 Drifting Shade 속성이 기절을 적용하지 않던 문제를 수정하였다.
• Blood Boiling 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 자주 발생하던 문제를 수정하였다.
• 나락 보스가 137단계 이상에서 의도보다 적은 체력을 가지고 있던 문제를 수정하였다.
• 특정 몬스터에 자리 표시자 이름이 표시되던 문제를 수정하였다.
퀘스트
• 여러 퀘스트 핀과 퀘스트 목표가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• Blind Eye 퀘스트에서 컷씬을 건너뛰면 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정하였다.
• 챔피언의 업적 퀘스트에서 “속삭임의 나무에서 보상 받기” 목표가 퀘스트 시작 시 바로 완료될 수 있던 문제를 수정하였다.
• 쿠라스트 지하 도시의 여러 퀘스트에서 한 명의 플레이어만 목표 완료에 대한 크레딧을 받을 수 있던 문제를 수정하였다.
• 북부의 도살자 퀘스트 중 자르샬라가 보이지 않던 문제를 수정하였다.
• 정의의 추격 퀘스트에서 일부 적들이 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정하였다.
• 길 잃은 우정 퀘스트에서 마을 주민들을 도발하지 못해 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 애절한 영혼 퀘스트 중 밴시 영혼이 나타나지 않던 문제를 수정하였다.
• 깜빡이는 빛 퀘스트에서 플레이어가 오염된 구멍 지하실에 너무 오래 머물면 갇힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 깜빡이는 빛 퀘스트 완료 후에도 디버프가 지속되던 문제를 수정하였다.
• 깜빡이는 빛 퀘스트 중 독 솥을 타격하기 어렵던 문제를 수정하였으며, 특히 근접 캐릭터에게 불리했던 점을 개선하였다.
• 성스러운 사냥: 혼령사 클래스 퀘스트에서 보스의 두 번째 단계에서 플레이어가 사망할 경우 야수가 다시 나타나지 않는 문제를 수정하였다.
• 기술자의 나락 퀘스트 완료 시 보상이 주어지지 않던 문제를 수정하였다.
• 챔피언의 업적 퀘스트에서 타락의 교리와 5 언덕의 공포 처치 목표가 중복되던 문제를 수정하였다.
• 살아있는 기억 퀘스트 중 지하실에서 파티원이 만남에 참여하지 못할 수 있는 문제를 수정하였다.
• 적대의 상승 퀘스트 중 Gea Kul의 조명이 갑자기 바뀌던 문제를 수정하였다.
• 어둠의 성채 소개 퀘스트가 고행 난이도에 진입하기 전에도 플레이어에게 주어질 수 있던 문제를 수정하였다.
• 아 불란과의 전투 중 스폰된 클론이 낮은 체력 상태에서 기절하면 얼어붙어 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 아 불란이 플레이어에게 다가가지 못하는 문제를 수정하였다.
• 드물게 증오의 전조자가 갇혀서 전투 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 파티 플레이 중 오르무스와 대화하면 신앙의 기초 퀘스트가 대화를 시작한 플레이어에게만 활성화되던 문제를 수정하였다.
• 잊혀진 신들 퀘스트에서 다른 파티원이 Hesa Si 안에 남아 있으면 퀘스트 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 어둠으로의 추격 퀘스트 중 난가리 사신이 안개 벽에 갇힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 통로가 되는 길 퀘스트 중 플레이어가 차단된 지역에서 리스폰될 수 있던 문제를 수정하였다.
• 모든 것이 끝나는 곳 퀘스트 중 안개 벽이 다른 플레이어에게 오작동할 수 있는 문제를 수정하였다.
• 관점 퀘스트 중 네이렐과 대화할 때 컷씬이 파티 내 모든 플레이어에게 작동하지 않을 수 있는 문제를 수정하였다.
• 관점 퀘스트 중 여러 동상을 동시에 상호작용하면 파티의 퀘스트 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정하였다.
• 증오의 그릇 캠페인과 관련된 여러 도전 과제가 예상대로 해제되지 않던 문제를 수정하였다.
• 성스러운 사냥: 혼령사 클래스 퀘스트의 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정하였다.
이벤트
• 곰 덫에서 사람을 구하려고 할 때 추적자가 스폰되지 않아 해당 이벤트의 이후 인스턴스가 진행되지 않던 문제를 수정하였다.
• 영혼과 정령의 군단 이벤트에서 영혼 웅덩이가 파괴되면 영혼을 수집하는 동안 이벤트가 종료되던 문제를 수정하였다.
• 영혼과 정령의 군단 이벤트 중 포식자나 그림자 클론과 같은 일부 동료 기술이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 즉석 조사 이벤트에서 적을 너무 빨리 처치하면 수보가 살인자를 지목하지 않아 마스터리를 완료할 수 없던 문제를 수정하였다.
• 피 흡수와 같은 특정 이벤트에서 슈퍼 정예 몬스터가 의도보다 많이 스폰되던 문제를 수정하였다.
• 플레이어 매복 이벤트가 의도보다 적게 발생하던 문제를 수정하였다.
게임플레이
일반
• 높은 난이도 단계에서 자동으로 지급되는 제작 재료가 의도보다 적게 지급되던 문제를 수정하였다.
• 천사 숨결이 의도보다 자주 드롭되지 않던 문제를 수정하였다.
• 일부 아이템이 의도보다 높은 세계 단계에서만 드롭되던 문제를 수정하였다.
• 대장장이 캐시에 낮은 레벨 캐릭터에게 의도보다 낮은 품질의 장비가 포함되던 문제를 수정하였다.
• 보물 고블린과 도살자가 레벨 1에서 전설 아이템을 확정적으로 드롭하지 않던 문제를 수정하였다.
• 복수 정복자 문양이 가시 피해 적용 시 특정 상황에서 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 고양이 탈것이 특정 조건에서 움직임과 동작이 불안정하게 되던 문제를 수정하였다.
• 거짓된 죽음의 수의에서 일부 패시브가 혜택을 주기 전에 먼저 배워야 하는 문제를 수정하였다.
• 수확자 그라인드보르가 의도보다 훨씬 더 많은 피해를 입히던 문제를 수정하였다.
• 시즌 이관 후 일부 아이템을 장착할 수 없던 문제를 수정하였다.
• 릴리트의 메아리를 처치해도 반짝이는 벼락불이 보상으로 주어지지 않던 문제를 수정하였다.
개발자 노트: 이번 시즌에 릴리트의 메아리를 이미 처치한 플레이어는 패치 적용 후 로그인하면 곧 반짝이는 벼락불을 받을 것이다.
• 바르샨이 용병을 공격할 때 방벽을 얻는 문제를 수정하였다.
야만용사
• 강력한 투척의 펄스 크기 강화 속성이 캐릭터 상태창에 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
드루이드
• 폭풍까마귀의 위상을 장착 해제한 후에도 활성화된 까마귀가 무기한 지속되던 문제를 수정하였다.
• 폭풍까마귀의 위상이 까마귀를 자연 기술로 표시하지 않던 문제를 수정하였다.
• 자연의 분노에서 자동으로 시전된 주문이 룬의 제물로 계산되던 문제를 수정하였다.
• 템페스트 로어 또는 바실리의 기도 고유 아이템을 사용할 때 자연의 분노로 인해 보너스 시전된 기술이 늑대인간 또는 곰인간 기술로 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 날렵한 늑대의 위상에서 4번째 도려내기 공격이 적에게 대시하지 않던 문제를 수정하였다.
• 크론의 대지팡이에서 폭풍 강타 2회 적중 확률 속성이 상급 속성으로 설정되지 않던 문제를 수정하였다.
• 사나운 강타가 강타 크기 속성과 중첩되지 않던 문제를 수정하였다.
• 완벽한 폭풍 핵심 패시브가 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 폭풍까마귀의 위상이 장착된 상태에서 까마귀의 첫 번째 공격만 번개 피해를 입히던 문제를 수정하였다.
강령술사
• 그림자 안개의 위상이 해당 미니언을 소환한 후 장착하면 가끔 미니언이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였다.
• 새로운 지역에 들어가기 전에 골렘 업그레이드를 변경하면 이후 골렘이 소환되지 않던 문제를 수정하였다.
• 검은 강의 시체 기술 등급 속성이 상급 속성으로 증가하거나 명품화를 통해 증가하지 않던 문제를 수정하였다.
• Lidless Wall에 의해 추가로 생성된 뼈 폭풍이 골풍의 위상의 지속 시간이 증가된 활성 뼈 폭풍이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였다.
도적
• 준비가 칼춤의 충전 횟수를 리셋하지 않던 문제를 수정하였다.
원소술사
• 원소 별자리의 위상과 시드의 결속을 함께 사용 중일 때 친화체를 시전하면 항상 불의 단검만 시전되던 문제를 수정하였다.
• 친화체 지속 시간 증가 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 불안정한 전류가 활성화된 상태에서 친화체를 시전하면 추가 주문이 발동되지 않던 문제를 수정하였다.
• 계몽 중첩이 일관되게 부여되지 않던 문제를 수정하였다.
• 자유 지속 시간 효과(예: 강화된 속성)들이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 번개 창이 두 배의 피해를 입힐 확률이 있는 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 순간이동 두 배 피해 속성이 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 불안정한 민첩성의 위상 효과가 마을에 있을 때 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 황홀감의 위상이 플레이어가 쿨다운 없이 회피할 수 있도록 허용하던 문제를 수정하였다.
• 충전된 섬광의 위상이 강화된 전하의 번개 업그레이드의 모든 혜택을 적용하지 않던 문제를 수정하였다.
• 에너지 집중 패시브가 최대 한도까지 방벽을 생성하지 않던 문제를 수정하였다.
• 퀘스트 팔로워나 용병과 같은 동료들이 마법 부여 효과를 발동시키던 문제를 수정하였다.
• 번개 구체를 사용할 때 특정 콘텐츠에서 화면에 선이 나타나는 버그를 수정하였다.
• 혹한을 거인들의 들판 지역에서 시전하면 화면의 많은 부분이 하얗게 변하는 문제를 수정하였다.
혼령사
• 자킨스 셸의 고유 능력이 충전량을 사용하는 기술들과 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정하였다.
• 가속화 패시브가 공격 시 회피 쿨다운 감소 속성이 작동하지 않게 하던 문제를 수정하였다.
• 가속화가 피해를 입히지 않는 능력들에 의해 소모되던 문제를 수정하였다.
• 날아오르기의 방벽 부여 속성이 상급 속성이나 명품화를 통해 증가하지 않던 문제를 수정하였다.
• 대지의 경멸 고유 부츠가 날아오르기에 올바른 보너스 피해를 부여하지 않던 문제를 수정하였다.
• 욤 룬과 같은 궁극 기술의 자동 시전으로 지배력 중첩이 부여되던 문제를 수정하였다.
• 베라티엘의 파편이 혼령사 캐릭터에게 드롭되던 문제를 수정하였다.
• 케펠레케의 지팡이가 포이즈드 업그레이드를 선택하지 않았을 때 복수의 쿨다운이 없도록 만들던 문제를 수정하였다.
• 혼령사 고유 아이템이 플레이어 매복에서 드롭되지 않던 문제를 수정하였다.
• 혼령사가 회피 애니메이션을 중간에 취소할 수 있던 문제를 수정하였다.
개발자 노트: 혼령사의 회피는 입력 방식과 속도에 따라 정상보다 더 빠르게 시전될 수 있었다. 이제 모든 상황에서 표준 회피 시전 속도로 통일되었다.
파티 찾기
• 쿠라스트 지하 도시가 레벨 15 요구 조건을 충족하지 않아도 선택할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 파티 찾기 창에서 드롭다운 메뉴를 아래로 스크롤할 때 컨트롤러의 하이라이트가 사라지던 문제를 수정하였다.
• 퀵 리스트가 다음 활동에 대해 옵션으로 제공되지 않던 문제를 수정하였다:
• 군단 이벤트
• 세계방랑자
• 헬타이드 활동
• 가득 찬 파티에 가입을 시도한 후 컨트롤러 내비게이션이 오작동할 수 있던 문제를 수정하였다.
• 쿠라스트 지하 도시와 지옥 군단을 선택할 때 항상 해당 활동의 소개 퀘스트를 완료해야 하던 문제를 수정하였다.
• 파티 찾기 메뉴를 처음 열었을 때 설명 라벨이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 파티 찾기 메뉴에 증오의 그릇 라벨이 표시되던 문제를 수정하였다.
• 파티 찾기를 통해 파티에 가입한 후 컨트롤러의 포커스가 상실되어 커서 내비게이션에 영향을 미치던 문제를 수정하였다.
• 확장 드롭다운을 사용한 후 검색이 ‘모든 활동’으로 초기화되던 문제를 수정하였다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
• 나락 단계 선택 툴팁이 오래된 정보를 표시하던 문제를 수정하였다.
• 툴팁이 고행 난이도에서 나락 마스터리가 해제된다는 정보를 제공하지 않던 문제를 수정하였다.
• 영웅의 전당에서 캠페인 진행 상황이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 여러 향의 시각적 효과가 향이 사라진 후에도 지속되던 문제를 수정하였다.
• 아이템을 마법 부여할 때 가능한 속성에 대한 툴팁이 부정확한 정보를 표시하던 문제를 수정하였다.
• 혼령사 캐릭터의 스프리 킬러 세트 아이템이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 모든 상급 속성, 최대 강화 속성, 소켓된 아이템이 채팅에서 비작동 상태로 표시되던 문제를 수정하였다.
• 저널을 닫은 후 적절한 키 바인드를 사용해 다시 열 수 없던 문제를 수정하였다.
• 여러 문양의 보너스가 마을에 있을 때 캐릭터 상태창에 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 플레임위버와 미드윈터 더크의 외형이 옷장에 나타나지 않던 문제를 수정하였다.
• 던전 내에서 지도를 볼 때 도시 이름이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였다.
• 커서 잠금 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정하였다.
• 예외적으로 조율된 도전 과제가 진행 바를 제대로 표시하지 않던 문제를 수정하였다.
• 컨트롤러로 호기심의 상인이나 어둠의 성채 상인과 상호작용할 때 커서가 상인 창 대신 인벤토리로 이동하던 문제를 수정하였다.
• 나락 메뉴에서 단계 탐색 시 컨트롤러 하이라이트가 누락되던 문제를 수정하였다.
• 증오의 그릇 캠페인을 시작할 때 첫 번째 시네마틱에 건너뛰기 프롬프트가 표시되지 않던 문제를 수정하였다.
• 나락 실행 중 마스터리 실패 시 문양 경험치를 놓쳤다는 경고가 표시되던 문제를 수정하였다.
• 안정의 마스터 메뉴에서 컨트롤러 트리거가 탭을 전환하지 않던 문제를 수정하였다.
• 예외적으로 조율된 업적이 진행 바를 표시하지 않던 문제를 수정하였다.
기타
• 호기심의 상인에게서 철퇴를 구매할 때 도끼가 획득되던 문제를 수정하였다.
• 애완동물이 적에게 공격받을 수 있던 문제를 수정하였다. 지옥의 가장 깊은 곳에서도 이 빠르고 잔혹한 보복에서 당신을 구할 수는 없을 것이다.
• 난이도를 변경하는 중에 게임을 나가려고 시도하면 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정하였다.
• 우리바르의 깨진 얼굴 외형을 장착할 때 캐릭터의 헤어스타일이 제거되던 문제를 수정하였다.
• 강령술사의 여러 양손 무기 외형이 플레이어의 몸을 관통하던 문제를 수정하였다.
• 잿빛 기사 탈것 갑옷을 사용할 때 박차 충전량이 한 번에 모두 소모되던 문제를 수정하였다.
• 배틀 패스에서 이모트를 미리보기 할 때 이모트가 재생되지 않던 문제를 수정하였다.
• 재료 캐시가 오랜 시간에 걸쳐 소량의 재료를 떨어뜨리던 문제를 수정하였다. 이제 빠르게 대량으로 떨어뜨리도록 수정되었다.
• 일부 사용자가 특정 고급 그래픽 옵션을 토글할 수 없던 문제를 수정하였다.
• 혼령사 클래스의 모델이 처음 로그인할 때 메인 메뉴에서 누락될 수 있던 문제를 수정하였다.
• 우리바르의 불타는 검 외형을 혼령사 캐릭터가 잠금 해제할 수 없던 문제를 수정하였다.
• 다양한 성능, 안정성, UI, 오디오 및 시각적 개선이 이루어졌다.
원문 : https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24140808/diablo-iv-patch-notes
- 패치를 하루 앞둔 상황에서, 디아블로 코리아 홈페이지에서 한글로 된 패치노트가 확인되지 않아 ChatGPT를 통해 1차 번역을 한 후, 일부 수정하였다.
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