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디아블로 4 패치노트 2.0.5 빌드 #59712 (모든 플랫폼) — 2024년 11월 20일

stanure 2024. 11. 16. 05:18
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증오의 그릇

 

밸런스 업데이트

의식의 룬(Ritual Runes)

네오(Neo)

  • 무적 상태에서 더 이상 효과가 차단되지 않음.

  • 툴팁에 체력 피해를 받아야 이 효과가 멈춘다는 점이 명시됨.

모니(Moni)

  • 제물 소모량이 25에서 35로 증가.

 

소환의 룬(Invocation Runes)

탐(Tam)

  • 운석이 떨어질 때의 확산 범위가 감소.

  • 운석 낙하 사이의 지연 시간이 감소.

쳄(Cem)

  • 정령 늑대들이 이제 ‘방해받지 않는(Unhindered)’ 버프를 보유하여 적 및 플레이어를 통과할 수 있음.

  • 정령은 일반적으로 물리적 장애물에 부딪히지 않음.

시르(Cir)

  • 한 번에 3개의 전염성 무리를 생성하도록 변경.

  • 피해량이 300%에서 150%로 감소.

율(Yul)

  • 지속 시간이 5초에서 8초로 증가.

  • 지속 시간이 올바르게 갱신됨.

리트(Lith)

  • 증가율이 1%에서 2.5%로 상향.

녹(Noc)

  • 제물 소모량이 400에서 300으로 감소.

 

용병 업데이트

Raheir

Shield Throw (방패 던지기)

  • 도발 지속 시간이 3초에서 5초로 증가.

  • 튕기는 대상 수가 3명에서 9명으로 증가.

  • 피해량이 225%에서 450%로 증가.

Iron Wolf’s Ward (아이언 울프의 방어)

  • Valiance(용기) 쿨다운 감소 효과가 25%에서 35%로 증가.

Iron Wolf’s Virtue (아이언 울프의 미덕)

  • Valiance(용기) 쿨다운 감소 효과가 25%에서 35%로 증가.

Iron Wolf’s Arrival (아이언 울프의 강림)

  • Valiance(용기) 쿨다운 감소 효과가 25%에서 35%로 증가.

Sundering Shield (파괴의 방패)

  • **Crater(크레이터)**의 폭발 피해가 200% 증가.

Draw Fire (불러일으키는 불꽃)

  • 생명력이 최대일 때 포션을 사용할 수 있는 능력 제거.

 

Varyana

Ancient Harpoon (고대 작살)

  • 기절 지속 시간이 2초에서 4초로 증가.

  • 피해량이 140%에서 200%로 증가.

Whirlwind (회오리바람)

  • 물리 피해량이 65%에서 85%로 증가.

Annihilator (파괴자)

  • 둔화 지속 시간이 3초에서 5초로 증가.

Intimidated (위압)

  • 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가.

Taste of Flesh (살의 맛)

  • 치유량이 1%에서 2%로 증가.

 

Subo

Bargaining Chips (흥정 카드)

  • Overpower(오버파워) 피해량이 2%에서 5%로 증가.

Thrillseeker (스릴 추구자)

  • 폭발 타이머가 3초에서 1.5초로 감소.

Mastermind (명석한 두뇌)

  • 군중 제어 지속 시간이 15%[+]에서 25%[+]로 증가.

Pin Cushion (핀 쿠션)

  • 속박 지속 시간이 2초에서 3초로 증가.

Snipe (저격)

  • 피해량이 300%에서 450%로 증가.

 

Aldkin

Exhaustion (탈진)

  • 혼란(Daze) 확률이 5%에서 10%로 증가.

Wave of Flame (불꽃의 물결)

  • 피해량이 300%에서 550%로 증가.

Curse of Flame (불꽃의 저주)

  • 자원 소모율이 10%에서 8%로 감소.

Fire Shot (불꽃 사격)

  • 피해량이 40%에서 90%로 증가.

 

 

혼령사(Spiritborn) 업데이트

 

스킬

메마름의 주먹(Withering Fist) (기본)

  • 중독 피해량이 30%에서 36%로 증가.

  • 적 둔화 효과가 30%에서 40%로 증가.

예리한 메마름의 주먹(Sharp Withering Fist) (기본)

  • 대상 확산 범위가 3명에서 5명으로 증가.

독성 피부(Toxic Skin) (집중)

  • 패시브 중독 피해량이 30%에서 36%로 증가.

강화된 독성 피부(Enhanced Toxic Skin) (집중)

  • 보너스 독성 피부 피해량이 100%에서 130%로 증가.

신중한 독성 피부(Measured Toxic Skin) (집중)

  • 피해량이 15%에서 36%로 증가.

비상(Soar) (집중)

  • 컨트롤러 사용 시 최대 거리 대신 적을 정확히 조준하여 착지하도록 변경.

서슬 날개(Razor Wings) (위력)

  • 피해량이 50%에서 75%로 증가.

  • 시전 간 짧은 재사용 대기시간 제거.

격렬한 할퀴기(Rushing Claw) (핵심)

  • 타격당 보너스 피해량이 10%에서 20%로 증가.

  • 최대 보너스 피해가 80%에서 100%로 증가.

균형 잡힌 분투(Balanced Exertion) (핵심)

  • 회피 지속 시간이 3초에서 6초로 증가.

조화로운 포식자(Harmonious Devourer) (궁극기)

  • **독성 덩어리(Toxic Globs)**의 피해가 **탐식자(The Devourer)**의 스킬 랭크에 따라 증가.

고귀한 포식자(Exalted Devourer) (궁극기)

  • **전염성 무리(Pestilence Swarm)**의 피해가 **탐식자(The Devourer)**의 스킬 랭크에 따라 증가.

 

패시브

교묘함(Intricacy) (궁극기)

  • 보너스 지속 시간이 5초에서 7초로 증가.

자양분(Nourishment) (방어)

  • 중독 피해 보너스가 랭크당 3/6/9%[x]에서 4/8/12%[x]로 증가.

적응하는 태세(Adaptive Stances) (핵심지속)

  • 보너스 지속 시간이 5초에서 7초로 증가.

 

전설 속성과 고유 아이템

원기왕성한 의지의 위상(Aspect of Invigorating Will)

  • 치유 확률이 10%에서 25%로 증가.

투사의 위상(Bruiser’s Aspect)

  • 최대 생명력이 1% 감소할 때마다 방어력이 1%에서 2%로 증가.

회피술의 위상(Aspect of Avoidance)

  • 회피 확률이 4-8%에서 6-10%로 증가.

굶주린 유린자의 위상(Starving Ravager’s Aspect)

  • 활력 소모량이 25-5에서 14-4로 감소.

굴절의 위상(Aspect of Deflection)

  • 피해량이 25-32%에서 26-54%로 증가.

땅의 힘의 위상(Aspect of Soil Power)

  • 피해량이 45-60%에서 180-250%로 증가.

전령 네세켐(Nesekem, the Herald)

  • 표식 간의 지속 시간이 5초에서 2초로 감소.

 

버그 수정

어둠의 성채(Dark Citadel)

순풍의 비약(Elixir of Tailwind) 설명에 잘못된 텍스트가 표시되는 문제를 수정.

퀘스트 목표, 아이콘 및 기타 UI 요소가 제대로 표시되지 않는 여러 문제를 수정.

**망각의 영역(Realm of Oblivion)**에서 보스를 처치하는 동안 **임박한 파멸(Impending Doom)**이 시전되면 탈출 포탈이 작동하지 않는 문제를 수정.

 

용병(Mercenaries)

**수보(Subo)**의 추적자(Seeker) 스킬이 플레이어가 탈 것을 타고 지역 간 이동할 때 제대로 작동하지 않는 문제를 수정.

이미 처치된 적에게 사망했을 경우, 대화창 로그에 용병에게 죽었다고 표시되던 문제를 수정. (용병들이 배신자는 아니었음!)

 

쿠라스트 지하도시(Kurast Undercity)

**요체(Yoche)**로 가는 장벽을 **회피(Evade)**로 통과할 수 있던 문제를 수정.

특정 레이아웃에서 몬스터 밀도가 낮아 최대 조율(Max Attunement)을 달성하기 어려웠던 문제를 수정.

최종 포탈이 타이머가 만료되는 순간 상호작용 시 플레이어를 마을로 돌려보내지 못하는 문제를 수정.

공물이 없는 경로(Non-Tribute Run)에서 시작 타이머가 120초가 아닌 100초로 설정된 문제를 수정.

 

룬(Runes)

**리트 룬(Lith Rune)**의 효과가 전투 중이 아닐 때 능력을 사용할 경우 활성화되던 문제를 수정.

 

혼령사(Spiritborn)

**전령 네세켐(Nesekem, the Herald)**이 적을 의도보다 느리게 표시(mark)하던 문제를 수정.

 

퀘스트 및 이벤트

새로운 시작(New Again) 퀘스트에서 베레스(Beleth) 대면 목표 동안 마을 포탈을 사용할 경우 진행이 차단되던 문제를 수정.

뒤얽힌 운명(Coiling Fate) 업적이 오래된 것들(Everything Old) 퀘스트 완료 후 진척도를 제대로 추적하지 못하던 문제를 수정.

어둠 속으로의 찌르기(Thrust Into Dark) 퀘스트에서 요구되는 적들을 목표 단계에 도달하기 전에 처치하면 진행이 차단되던 문제를 수정.

증오의 그릇(Vessel of Hatred) 캠페인 퀘스트 완료 시 보상을 제대로 지급하지 않던 문제를 수정.

**인질 이벤트(Hostage event)**에서 인질의 체력 바가 표시되지 않던 문제를 수정.

 

보루(Strongholds)

**키축 보루(Kichuk Stronghold)**에서 **키르마(Kirma)**가 보스 전투 지역 밖으로 순간이동하여 진행을 차단하던 문제를 수정.

**키축 보루(Kichuk)**의 진행 중인 보스 전투에 다른 파티원이 합류할 수 없던 문제를 수정.

**치유의 우물(Healing Well)**이 **키축 보루(Kichuk)**에서 작동하지 않던 문제를 수정.

 

기타(Miscellaneous)

일부 **미늘창(Polearms)**를 야만용사(Barbarians)와 드루이드(Druids)가 사용할 수 없던 문제를 수정.

일부 **아카라트의 교리(Tenets of Akarat)**과 상호작용할 수 없던 문제를 수정.

다양한 시각적 개선 적용.

 

기본 게임(Base Game)

 

밸런스 업데이트(Balance Updates)

일반(General)

신화급 고유 아이템(Mythic Unique Items)

산산이 부서진 맹세(Shattered Vow)

  • +400% 건강한 적에게 가하는 피해 +44% 지속 피해 시간 증가로 변경.

안다리엘의 두개골(Andariel’s Visage)

  • 피해량이 3000%에서 4000%로 증가.

 

고유 아이템(Unique Items)

참회자의 경갑(Penitent Greaves)

  • 초당 냉각(Chill)이 기존보다 3배 더 높아짐.

인내하는 신앙(Endurant Faith)

  • 피해 분배 시간이 2초에서 3초로 증가.

 

전설 위상(Legendary Aspects)

대담한 족장의 위상(Bold Chieftain’s Aspect)

  • 최대 쿨다운 감소 효과가 50%에서 70%로 증가.

적응의 위상(Aspect of Adaptability)

  • 두 가지 효과가 이제 기본 스킬(Basic Skills)에도 적용되며, 이는 예를 들어 **대마법사의 지팡이(Greatstaff of the Crone)**가 트리거하는 폭풍 강타(Storm Strike) 같은 비시전 스킬에도 적용됨.

 

야만용사(Barbarian) 업데이트

스킬(Skills)

발 구르기(Ground Stomp)

  • 피해량이 35%에서 80%로 증가.

전략적 발 구르기(Strategic Ground Stomp)

  • 궁극기 쿨다운 감소량이 4초에서 5초로 증가.

  • 최대 감소량이 12초에서 15초로 증가.

선조의 망치(Hammer of the Ancients)

  • 피해량이 55%에서 70%로 증가.

지각 변동(Upheaval)

  • 피해량이 100%에서 120%로 증가.

  • 행운의 적중 확률(Lucky Hit Chance)이 25%에서 30%로 증가.

강화된 지각 변동(Enhanced Upheaval)

  • 기절 확률이 35%에서 45%로 증가.

격노한 지각 변동(Furious Upheaval)

  • 피해 보너스 중첩 수가 8에서 10으로 증가.

  • 중첩당 피해 증가량이 15%에서 20%로 증가.

이중 타격(Double Swing)

  • 피해량이 50%에서 60%로 증가.

분쇄(Rend)

  • 피해량이 12%에서 25%로 증가.

  • 출혈 피해량이 105%에서 120%로 증가.

도약(Leap)

  • 피해량이 42%에서 55%로 증가.

발차기(Kick)

  • 피해량이 18%에서 60%로 증가.

철갑 피부(Iron Skin)

  • 쿨다운이 14초에서 12초로 감소.

강화된 철갑 피부(Enhanced Iron Skin)

  • 기존: 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 25%를 흡수.

  • 변경: 철갑 피부가 **5초 동안 방해받지 않음(Unhindered)**을 부여하며, 보호막이 최대 생명력의 30%를 흡수.

전술적 철갑 피부(Tactical Iron Skin)

  • 보호막에 기반한 초당 치유량이 10%에서 20%로 증가.

전략적 철갑 피부(Strategic Iron Skin)

  • 강화량이 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가.

결정타(Death Blow)

  • 피해량이 120%에서 140%로 증가.

강화된 결정타(Enhanced Death Blow)

  • 보스 대상 피해 보너스가 150%에서 200%로 증가.

파열(Rupture)

  • 피해량이 13%에서 25%로 증가.

강화된 파열(Enhanced Rupture)

  • 힘(Strength) 50당 피해 보너스가 20%에서 35%로 증가.

강철 손아귀(Steel Grasp)

  • 피해량이 23%에서 35%로 증가.

강력한 던지기(Mighty Throw)

  • 기본 피해량이 80%에서 120%로 증가.

  • 맥박 피해가 35%에서 55%로 증가.

 

패시브(Passives)

묵직한 손(Heavy Handed)

  • 치명타 피해량이 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가.

사투장 싸움꾼(Pit Fighter)

  • 기존: 피해량이 3% 증가하고 원거리 피해 감소를 2% 획득.

  • 변경: 피해량이 3% 증가하고 피해 감소를 2% 획득.

무자비(No Mercy)

  • 기존: 속박, 기절, 둔화된 적에 대해 치명타 확률이 3/6/9% 증가.

  • 변경: 치명타 확률이 3/6/9%로 증가.

 

전설 속성(Legendary Aspects)

전투 광기의 위상(Battle-Mad)

  • 기존: 무기를 8번 교체하면 1.5~4.0초 동안 **광전사(Berserking)**를 획득.

  • 변경: 무기를 8번 교체하면 4초 동안 20-40% 피해 증가와 **광전사(Berserking)**를 획득.

갈라진 대지의 위상(Of Sundered Ground)

  • 피해 보너스가 30-50%에서 50-70%로 증가.

 

고유 아이템(Unique Items)

이중 강타(Twin Strikes)

  • 피해량이 30-60%에서 50-80%로 증가.

위대한 조리치의 엄니 투구(Tuskhelm of Joritz the Mighty)

  • 광전사 피해 보너스가 15%에서 25%로 증가.

고르의 파멸적인 손 보호구(Gohr’s Devastating Grips)

  • 피해량이 40-70%에서 50-80%로 증가.

붉은 열광의 반지(Ring of Red Furor)

  • 치명타 피해량이 30-60%에서 50-80%로 증가.

만보(100,000 Steps)

  • 효과가 10초마다 한 번 발생에서 5초마다 한 번 발생으로 변경.

심홍색 전장(Fields of Crimson)

  • 피 웅덩이(Blood Pool) 피해 보너스가 30%에서 50%로 증가.

과잉 살상(Overkill)

  • 충격파 피해가 40-60%에서 60-80%로 증가.

 

정복자(Paragon)

피의 분노 전설 노드(Blood Rage Legendary Node)

  • 최대 피해 보너스가 30%에서 45%로 증가.

파괴자 전설 노드(Decimator Legendary Node)

  • 취약한 적에 대한 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가.

  • 압도 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가.

 

 

드루이드(Druid) 업데이트

 

스킬(Skills)

회오리바람(Tornado)

  • 정수 소모량이 40에서 35로 감소.

폭풍 강타(Storm Strike)

  • 주변 적에게 체인 연결 시 피해가 20% 감소하는 효과 제거.

광견병(Rabies)

  • 중독 피해량이 175%에서 275%로 증가.

회색곰의 분노(Grizzly Rage)

  • 피해 보너스가 30%[x]에서 50%[x]로 증가.

 

패시브(Passives)

자연의 테두리(Nature’s Reach)

  • 동료(Companion) 피해 보너스가 60%에서 80%[x]로 증가.

향상된 감각(Heightened Senses)

  • 압도 피해 보너스가 45%에서 70%[x]로 증가. 

야생의 충동(Wild Impulses)

  • 웨어베어(Werebear) 피해 보너스가 30%[x]에서 40%[x]로 증가.

  • 웨어울프(Werewolf) 공격 속도가 20%[+]에서 30%[+]로 증가.

독성 발톱(Toxic Claws)

  • 치명타 피해량이 70%[x]에서 100%[x]로 증가.

  • 부상당한 적에 대한 치명타 피해량이 140%[x]에서 200%[x]로 증가.

분열하는 대지(Crushing Earth)

  • 기본 확률이 10%에서 15%로 증가.

  • 치명타 확률 보너스가 10%에서 15%로 증가.

  • 기절, 속박, 넉백된 적에 대한 보너스 확률이 10%에서 15%로 증가.

자연 재해(Natural Disaster)

  • 발동 확률이 35%에서 40%로 증가.

공명(Resonance)

  • 정수 회복량이 1에서 2로 증가.

  • 피해량이 45%[x]에서 60%[x]로 증가.

 

정령의 축복(Spirit Boons)

야생의 부름(Call of the Wild)

  • 동료 스킬 초기화 확률이 25%에서 30%로 증가.

자연 재앙(Calamity)

  • 궁극기 지속시간 증가량이 25%에서 35%로 증가.

독살(Envenom)

  • 치명타 확률이 10%[+]에서 15%[+]로 증가.

바람 칼날(Wind Shear)

  • 공격 속도가 15%[+]에서 20%[+]로 증가.

야생의 분노(Avian Wrath)

  • 치명타 피해량이 30%[x]에서 40%[x]로 증가.

철깃털(Iron Feather)

  • 최대 생명력이 20%[x]에서 30%[x]로 증가.

과부하(Overload)

  • 피해량이 100%에서 250%로 증가.

고통에 빠진 자(Masochistic)

  • 치유량이 최대 생명력의 5%에서 10%로 증가.

 

전설 속성(Legendary Aspects)

회색곰의 공포의 위상(Aspect of the Ursine Horror)

  • 대지 돌출(Tectonic Spike) 피해가 120-200%에서 200-300%로 증가.

폭풍 추적자의 위상(Stormchaser’s Aspect)

  • 기존: 회오리바람(Tornado)이 최대 1-5개의 대상을 추적.

  • 변경: 회오리바람이 최대 1-5개의 대상을 추적하고 30-50%[x]의 추가 피해를 줌.

폭풍발톱의 위상(Stormclaw’s Aspect)

  • 피해량이 40-60%에서 60-80%로 증가.

자연 균형의 위상(Aspect of Natural Balance)

  • 대지 치명타 피해량이 30-50%[x]에서 50-70%[x]로 증가.

  • 폭풍 스킬 치명타 확률이 8-13.3%[+]에서 10-15%[+]로 증가.

짓밟는 대지의 위상(Aspect of Trampled Earth)

  • 산사태(Landslide) 피해량이 70-110%에서 100-140%로 증가.

싹쓸바람의 위상(Aspect of the Tempest)

  • 허리케인(Hurricane)의 초당 피해량이 10.5-20.5%에서 15-25%로 증가.

맹독 곰의 위상(Aspect of the Rabid Bear)

  • 독 피해량이 30-90%[x]에서 60-120%[x]로 증가.

 

고유 아이템(Unique Items)

아이리다의 거침없는 의지(Airidah’s Inexorable Will)

  • 피해 스케일링이 의지(Wilpower) 1포인트당 2.0%에서 10.0%로 증가.

고인돌(Dolmen Stone)

  • 회전하는 바위(Boulder) 피해가 10-30%에서 20-40%로 증가.

맹위의 돌(Stone of Vehemen)

  • 석재 폭발(Stone Burst) 최종 폭발 피해가 10-15%에서 15-20%로 증가.

  • 석재 폭발 크기당 피해가 10-15%에서 15-20%로 증가.

바실리스크(The Basilisk)

  • 피해량이 100-600%에서 300-900%로 증가.

  • 첫 번째 공격에서만 적용되던 조건이 삭제되어, 이제 건강한 적에게 항상 적용되며 보스에게는 5초마다 한 번씩 발동.

 

정복자(Paragon)

구속하는 덩굴 전설 노드(Constricting Tendrils Legendary Node)

  • 행운의 적중 확률이 15%에서 40%로 증가.

  • 피해량이 스킬 기본 피해량의 150%에서 300%로 증가.

 

 

네크로맨서(Necromancer) 업데이트

 

스킬(Skills)

부패(Decompose)

  • 초당 피해량이 33%에서 60%로 증가.

  • 초당 정수 회복량이 10에서 13으로 증가하며, 공격 속도 보너스에 따라 추가 증가.

과다출혈(Hemorrhage)

  • 피해량이 27%에서 40%로 증가.

  • 정수 생성량이 9에서 13으로 증가.

뼈 파편(Bone Splinters)

  • 피해량이 9%에서 15%로 증가.

  • 정수 생성량이 7에서 10으로 증가.

수확(Reap)

  • 피해량이 13%에서 20%로 증가.

  • 보스를 적중할 경우 15의 정수를 생성.

뼈 폭풍(Bone Storm)

  • 피해량이 180%에서 300%로 증가.

 

패시브(Passives)

적출(Evulsion)

  • 기존: 뼈 스킬이 취약한 적에게 치명타 피해량 5/10/15%[x] 증가.

  • 변경: 뼈 스킬이 취약한 적에게 피해량 6/12/18%[x] 증가.

복합 골절(Compound Fracture)

  • 피해량이 5/10/15%[x]에서 6/12/18%[x]로 증가.

어스름(Gloom)

  • 그림자 피해 보너스(2%[x])가 3회에서 4회 중첩 가능.

그림자 마름병(Shadowblight)

  • 피해량이 44%에서 60%로 증가.

고통(Affliction)

  • 피해량이 80%에서 100%로 증가.

 

전설 위상(Legendary Aspects)

강화된 수확자의 위상(Aspect of Empowering Reaper)

  • 마름병 웅덩이(Pool of Blight) 보너스 피해가 60-140%[x]에서 70-190%[x]로 증가.

수확의 연꽃 위상(Reaping Lotus’ Aspect)

  • 절단(Sever) 피해량이 110-170%에서 140-200%로 증가.

 

고유 아이템(Unique Items)

죽음 없는 얼굴(Deathless Visage)

치명타 피해 20%마다 피해량이 5% 증가(기존 30%).

죽음십자(The Mortacrux)

해골 시뮬라크럼(Skeletal Simulacrum) 생성 확률이 10-30%에서 20-40%로 증가.

아래에서 들려오는 울부짖음(Howl from Below)

  • 시체 폭발(Corpse Explosion) 피해가 30-50%에서 50-90%로 증가.

 

도적(Rogue) 업데이트

 

스킬(Skills)

원기의 일격(Invigorating Strike)

  • 기본 피해량이 35%에서 45%로 증가.

강력한 화살(Forceful Arrow)

  • 기본 피해량이 22%에서 33%로 증가.

회전 칼날(Twisting Blades)

  • 기본 피해량이 54%에서 70%로 증가.

꿰뚫는 사격(Penetrating Shot)

  • 기본 피해량이 70%에서 95%로 증가.

강화된 꿰뚫는 사격(Advanced Penetrating Shot)

  • 기존: 에너지가 가득 찬 상태에서 사용하면 적을 50% 둔화시키고 정예 적을 1.5초 동안 넘어뜨림.

  • 변경: 에너지가 가득 찬 상태에서 사용하면 적을 50% 둔화시키고 정예 적에게 50%[x] 추가 피해를 주며 1.5초 동안 넘어뜨림.

연타(Flurry)

  • 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가.

강화된 연타(Advanced Flurry)

  • 에너지 소모량 감소가 10%에서 15%로 증가.

연발 사격(Rapid Fire)

  • 기본 피해량이 33%에서 40%로 증가.

강화된 연발 사격(Enhanced Rapid Fire)

  • 발당 치명타 확률이 5%에서 7.5%로 증가.

질주(Dash)

  • 기본 피해량이 40%에서 65%로 증가.

칼날의 춤(Dance of Knives)

  • 툴팁에 공격 속도에 의해 피해가 증가한다는 설명 추가.

  • 거리 추적 기능 개선.

  • 기본 피해량이 64%에서 86%로 증가 (한손 무기 장착 시 기준).

연막탄(Smoke Grenade)

  • 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소.

  • 기본 피해량이 45%에서 90%로 증가.

은신(Concealment)

  • 스킬 사용 후 은신 해제 여부에 관계없이 5초 동안 버프를 유지.

  • 툴팁 개선으로 설명 명확화.

암흑 주입(Shadow Imbuement)

  • 감염 종료 시 단일 적 대상 피해가 40%에서 60%로 증가.

 

패시브(Passives)

치명적인 맹독(Deadly Venom)

  • 피해량이 3/6/9%에서 6/12/18%로 증가.

착취(Exploit)

  • 피해량이 6/12/18%에서 8/16/24%로 증가.

희생(Victimize)

  • 폭발 빈도가 증가.

  • 피해량 스케일링이 120%에서 150%로 증가.

연금술 혼합물(Alchemical Admixture)

  • 효율 스케일링이 20%에서 40%로 증가.

  • 효과 발동에 필요한 비물리 피해 유형이 3에서 2로 감소.

정밀도(Precision)

  • 피해량 스케일링이 15%에서 20%로 증가.

백병전(Close Quarters Combat)

  • 피해량 스케일링이 15%에서 25%로 증가.

기세(Momentum)

  • 스택당 피해량이 5%에서 6%로 증가.

노출(Exposure)

  • 행운의 적중 확률이 25%에서 40%로 증가.

  • 스턴 수류탄 피해가 40%에서 80%로 증가.

 

정복자(Paragon)

레이라나의 본능(Leyrana’s Instinct)

  • 내면의 시야(Inner Sight)가 가득 찼을 때의 피해 한도가 35%에서 60%로 증가.

 

전설 위상(Legendary Aspects)

칼춤꾼의 위상(Bladedancer’s Aspect)

  • 피해량이 40-60%에서 60-80%로 증가.

 

고유 아이템(Unique Items)

바람살(Windforce)

  • 발동 시 피해 보너스가 두 배에서 세 배로 증가.

규탄(Condemnation)

  • 핵심 피해량이 20-40%에서 50-70%로 증가.

투기장 싸움꾼의 사기(Pitfighter’s Gull)

  • 치명타 피해량이 33%에서 45%로 증가.

아시아라의 칸자르(Asheara’s Kanjar)

  • 피해 한도가 20-40%에서 30-50%로 증가.

건달의 입맞춤(Scoundrel’s Kiss)

  • 피해량이 15-35%에서 35-55%로 증가.

 

원소술사(Sorcerer) 업데이트

스킬(Skills)

운석 낙하(Meteor)

  • 피해량이 96%에서 120%로 증가.

강화된 운석 낙하(Enhanced Meteor)

  • 기존: 운석이 3명 이상의 적을 적중하면, 30% 확률로 추가 운석이 동일한 위치에 떨어짐.

  • 변경: 운석이 3명 이상의 적을 적중하면, 추가 운석이 동일한 위치에 떨어짐.

강화된 히드라(Enhanced Hydra)

  • 기존: 건강 상태(Healthy)일 때 히드라가 머리 1개를 추가로 생성.

  • 변경: 건강 상태일 때 히드라가 머리 1개를 추가로 생성하며, 50%[x] 추가 피해를 줌.

사역마(Familiar)

  • 피해량이 40%에서 70%로 증가.

소각(Incinerate)

  • 초당 피해량이 101%-120%에서 136%-162%로 증가.

 

패시브(Passives)

비르의 숙련(Vyr’s Mastery)

  • 피해량이 250%에서 500%로 증가.

연소(Combustion)

  • 기존: 적에게 적용된 화상(Burning) 효과로 60%[x] 추가 피해를 주며, 적용된 고유 화상 효과마다 4%[x] 추가 피해를 줌.

  • 변경: 적에게 적용된 화상 효과로 60%[x] 추가 피해를 주며, 화상 적에게 가하는 추가 피해의 25%[x]를 보너스로 적용.

눈사태(Avalanche)

  • 행운의 적중 확률이 10%에서 30%로 증가.

  • 취약한 적에게 눈사태 발동 확률이 두 배로 증가하던 효과 제거. 대신, 취약한 적에게 가하는 피해가 25%[x] 추가 증가.

 

전설 위상(Legendary Aspects) 및 고유 아이템(Unique Items)

충전된 섬광의 위상(Aspect of Charged Flash)

  • 기존: 강화된 충전 볼트(Enhanced Charged Bolts)로 치명타 평면 피해를 줌.

  • 변경: 강화된 충전 볼트로 치명타 급류 피해를 줌.

과열의 위상(Aspect of Overheating)

  • 기존: 소각(Incinerate)을 3초 동안 채널링하면 초당 X의 치명타 화염 피해를 5초 동안 줌. 소각을 시전하면 이 보너스를 갱신 및 유지.

  • 변경: 소각을 2초 동안 채널링하면 75-100% 추가 피해를 5초 동안 줌. 소각을 시전하면 이 보너스를 갱신 및 유지.

꿰뚫는 냉기의 위상(Aspect of Piercing Cold)

  • 기존: 얼음 파편(Ice Shards)이 3-19회 관통하며, 적중한 추가 적마다 피해가 25-5% 감소.

  • 변경: 얼음 파편이 10회 관통하며, 적중한 추가 적마다 피해가 4-10% 증가.

별똥별의 관(Starfall Coronet)

  • 최소 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소.

  • 충전 횟수가 2에서 3으로 증가.

 

정복자(Paragon)

석순 문양(Stalagmite Glyph)

  • 얼음 돌기 보너스가 16.7%[+]에서 18.8%[+]로 증가.

횃불 문양(Torch Glyph)

  • 추가 보너스 한도가 12.5%[x]에서 25%[x]로 증가.

방화광 문양(Pyromaniac Glyph)

  • 추가 보너스 비율이 2%에서 3%로 증가.

  • 보너스 한도가 10%[x]에서 18%[x]로 증가.

 

 

파티 찾기(Party Finder)

증오의 메아리(Echo of Hatred) 보스 전투가 파티 찾기 활동으로 추가됨.

파티 찾기 기능의 가시성을 높이기 위해 다양한 컨텍스트에서 추가 툴팁과 아이콘이 추가됨.

파티 찾기 단축키와 감정 표현 휠 동작은 마지막으로 사용한 탭을 엽니다. 첫 사용 시 기본적으로 찾기 탭을 엽니다.

 

사용자 인터페이스 및 사용자 경험(UI/UX)

난이도 변경 설명에 “캐릭터별 잠금 해제 조건”이 명시됨.

난이도 아이콘이 더욱 시각적으로 구분되도록 업데이트됨.

아이템 마법 부여 시 기본 선택 옵션이 **변경 없음(No Change)**으로 설정됨.

 

기타(Miscellaneous)

군단 이벤트 상자(Legion Event Chests)의 전리품 품질이 증가.

포탑(Artillery), 폭발파(Blast Wave), 전도(Conduit) 성소의 피해량이 캐릭터 레벨 및 정복자 레벨에 따라 증가.

점액으로 뒤덮인 알(Mucus-Slicked Eggs) 제작에 필요한 병든 심장(Malignant Heart) 비용이 9에서 3으로 감소.

 

버그 수정(Bug Fixes)

 

접근성(Accessibility)

화면 읽기 도우미(Screen Reader)가 파티 찾기 메뉴에서 제대로 작동하지 않던 문제 해결.

 

파티 찾기(Party Finder)

나락(Pit) 아이콘이 지도에 제대로 표시되지 않던 문제 수정.

나락을 위한 빠른 목록에 던전(Dungeon)  악몽 던전(Nightmare Dungeon) 태그가 자동으로 적용되던 문제 해결.

고급 검색 필터가 검색 사전 설정 변경 시 초기화되지 않던 문제 해결.

파티 찾기 메뉴를 닫아도 이전 창으로 돌아가지 않던 문제 해결.

나락의 파티 레벨 범위가 최대 100까지만 설정되던 문제 해결.

나락의 등급 범위가 최소값이 최대값보다 높게 설정되던 문제 해결.

파티 찾기에서 컨트롤러 포커스가 첫 번째 활동 필드가 아닌 확장 필드에 기본 설정되던 문제 해결.

 

게임플레이(Gameplay)

야만용사(Barbarian)

**강력한 던지기(Mighty Throw)**가 항상 더블 데미지를 적용하던 문제 수정.

**대담한 족장의 위상(Bold Chieftain’s Aspect)**이 간헐적으로 작동하지 않던 문제 해결.

 

드루이드(Druid)

**칼날 발톱(Shred)**의 2회 적중 확률 부여 옵션이 실제로는 더블 데미지 확률로 작동하던 문제 수정.

**민첩한 늑대의 위상(Aspect of the Agile Wolf)**을 사용할 때 4번째 칼날 발톱 공격이 제대로 대시하지 않던 문제 해결.

 

네크로맨서(Necromancer)

**피 장인의 흉갑(Blood Artisan’s Cuirass)**에서 피 구슬 회복 옵션이 마스터워크 시 증가하지 않던 문제 해결.

**칠흑쐐기(Ebonpiercer)**의 작은 마름병 투사체가 2회 발사 확률의 영향을 받지 않던 문제 수정.

**멘델른의 반지(Ring of Mendeln)**에서 새로 소환된 하수인이 공격 카운터를 초기화하던 문제 해결.

**영혼문(Soulrift)**이 시야 밖의 위치를 대상으로 시전되지 않던 문제 해결.

 

도적(Rogue)

그림자 걸음(Shadow Step) 사용 시 주입(imbuement) 효과가 피해 유형에 제대로 반영되지 않던 문제 수정.

은신 대응(Countering Concealment) 보너스가 은신이 깨진 직후 제거되던 문제 해결.

 

원소술사(Sorcerer)

**사역마(Familiar)**가 깨우침(Enlightenment) 및 **사이드 바인딩(Sidhe Bindings)**과 올바르게 상호작용하지 않던 문제 수정.

 

퀘스트 및 이벤트(Quests and Events)

비즈제레이의 이젤(Izel of the Vizjerei) 퀘스트에서 버려진 병을 의도보다 빨리 사용해 진행이 막히던 문제 해결.

파열(Rupture) 이벤트의 적 체력이 난이도에 비해 너무 높아 숙련(Mastery) 달성이 어려웠던 문제 수정.

**나락(Pit)**에서 보스 체력 바가 보스 방 외부에 표시되던 문제 해결.

 

기타(Miscellaneous)

특정 상황에서 펫이 플레이어와 함께 순간 이동하지 않던 문제 해결.

고문(Torment) 난이도 업적이 해당 나락(Pit) 티어에 도달하기만 해도 잠금 해제되던 문제 수정.

다양한 시각적, UI, 안정성, 성능 개선이 이루어짐.

 

 

* 영문으로 작성된 패치노트를 ChatGPT를 활용해 디아블로 4의 한글 명칭을 최대한 반영하여 번역했으나, 일부 내용에 오역이 포함되었을 수 있습니다.

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