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디아블로 IV 2.3.0 패치 노트

geonex 2025. 6. 30. 10:20
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디아블로 IV 2.3.0 패치 노트

* 이 글은 google gemini로 번역한 글 입니다.

 

이번 디아블로 IV 2.3.0 패치는 PTR(공개 테스트 서버)에서의 피드백을 반영하여 다양한 밸런스 조정, 아이템 변경, 버그 수정 및 편의성 개선이 이루어졌습니다. 이 패치 노트는 기본 게임과 '증오의 그릇(Vessel of Hatred)' 확장팩 콘텐츠에 대한 업데이트를 포함합니다.

목차

  1. 증오의 그릇
  2. 기본 게임

증오의 그릇

정령술사

  • 조화로운 사냥꾼(Harmonious Hunter)
    • 부상당한 적에 대한 피해 보너스가 100%[x]에서 50%[x]로 감소했습니다.
    • 최대 획득 격노가 4에서 2로 감소했습니다.
  • 숭고한 사냥꾼(Exalted Hunter)
    • 이전(PTR): 사냥꾼이 있을 때 적을 처치하면 이 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 우두머리를 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 현재: 사냥꾼이 있을 때 적을 처치하면 재사용 대기시간이 즉시 초기화될 확률이 40%입니다. 이 확률은 연속 초기화될 때마다 절반으로 감소합니다.
  • 조화로운 포식자(Harmonious Devourer)
    • 독성 액체에 영향을 받은 적은 받는 독 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 조화로운 추적자(Harmonious Seeker)
    • 독수리 영혼이 지속되는 동안 플레이어의 공격은 반드시 극대화 피해를 줍니다.
  • 숭고한 수호자(Exalted Protector)
    • 수호자의 영역 내에 있을 때 플레이어가 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.

아이템

  • 발라잔의 막스라틀(Balazan's Maxtlatl) (고유 바지)
    • 가시 피해가 200-300%에서 100-150%로 감소했습니다.
  • 회절의 위상(Aspect Of Deflection)
    • 반사된 칼날 날개(비나선형)가 이제 주위의 적을 대상으로 합니다.
  • 날렵한 날개의 위상(Aspect Of Fleet Wings)
    • 활성화된 칼날 날개당 위력 피해를 3-5%[x] 증가시키도록 활성화 능력이 변경되었습니다.
    • 이제 공격 위상입니다.

버그 수정

  • 발라잔의 막스라틀 사용 시 가시 피해가 스냅샷되는 문제를 수정했습니다.
  • 날렵한 날개의 위상이 강령술사에서 올바른 아이템에 각인될 수 없던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

신규 아이템

야만용사

  • 산신의 발굽(Hooves of the Mountain God) - 고유 신발
    • 내재된 속성: 공격 시 회피 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다.
    • 속성:
      • +17.5-23% 이동 속도
      • +16-25% 기본 공격 속도
      • +7-10 초당 분노
      • +2-3 난폭함 등급
    • 위력: 최대 분노에 도달하면 분노가 빠르게 고갈될 때까지 고갈되며, 모든 기본 기술이 베기 공격을 하고 70-100%[x] 증가된 피해를 줍니다.

드루이드

  • 썩어가는 빛 인도자(Rotting Lightbringer) – 고유 양손 무기 (이전 이름: 부패한 척추파괴자)
    • 내재된 속성: 독에 걸린 적에게 110% 피해.
    • 속성:
      • 18-22% 의지력
      • 406-550% 독 피해
      • 26-35% 짓밟기 두 번 적중 확률
      • 26-35% 자원 비용 감소
    • 위력:
      • 이전: 10초마다 짓밟기가 웅덩이를 형성하여 6초에 걸쳐 200-400%의 피해를 독 피해로 줍니다. 웅덩이를 짓밟으면 웅덩이 총 피해의 20-40%가 추가로 해당 지역과 주변으로 튀어 오릅니다. 짓밟기 범위 증가는 웅덩이와 그 물보라의 크기에 영향을 줍니다.
      • 현재: 주변에 웅덩이가 없을 경우, 짓밟기가 자체 과잉 제압을 보장하는 웅덩이를 형성하고 7초에 걸쳐 일반 피해의 200-600%를 독 피해로 줍니다. 짓밟기는 모든 가까운 웅덩이가 해당 지역과 주변으로 총 피해의 20-60%를 튀어 오르게 합니다.

강령술사

  • 나즈의 손(The Hand of Naz) - 고유 장갑
    • 속성:
      • 77.5-100% 해골 마법학자 피해
      • 10.5-15% 공격 속도
      • +424-457 최대 생명력
      • +2-4 해골 마법학자 숙련
    • 위력: 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생된 하수인 하나당 추가 해골 마법학자 하나를 얻습니다. 해골 마법학자가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법사로 업그레이드됩니다. 해골 대마법사는 공격받으면 안전한 곳으로 순간이동하며, 공격이 가끔 충격 시 파편으로 흩어져 대상 및 최대 3명의 추가 대상에게 50-100% 증가된 피해를 줍니다.

도적

  • 니르미트루크의 죽음의 가면(Deathmask of Nirmitruq) - 고유 투구
    • 속성:
      • +424-457 최대 생명력
      • +2-3 연타 등급
      • +16-25 이동 속도
      • +224-296 방어도
    • 위력: 이제 연타를 시전하는 동안 과도하게 힘을 쓸 수 있으며, 에너지가 부족할 때 생명력의 8%를 소모합니다. 생명력을 소모하여 연타를 시전하면 5초 동안 피해가 50-70% 증가하고 공격 속도가 50% 증가합니다.
    • 개발자 노트: 플레이어가 에너지도 없고 생명력도 충분하지 않을 경우 연타는 시전되지 않습니다.

원소술사

  • 옵시디언 아이리스(Ophidian Iris) - 고유 목걸이
    • 내재된 속성: 모든 원소 저항 +30%. 시전된 히드라는 머리가 +2개 있습니다.
    • 속성:
      • +11.5-15.7% 지능
      • +10.5-15 공격 속도
      • +77.5-100% 화염 마법 피해
      • +1-2 원초적인 속박 등급
    • 위력: 히드라가 이제 핵심 기술이 되며, 항상 공격이 충격 시 폭발하는 3개의 머리를 가진 히드라를 소환합니다. 3개 이상의 머리가 있었어야 할 각 머리마다 히드라가 대신 더 커지며 50-100%[x] 증가된 피해를 줍니다.

밸런스 업데이트

일반

  • 베라티엘의 파편(Shard of Verathiel)
    • 피해 보너스가 50-200%[x]에서 50-150%[x]로 감소했습니다.
  • 고통유발자의 건틀릿(Paingorger's Gauntlets)
    • 피해 보너스가 100-200%[x]에서 75-125%[x]로 감소했습니다.
    • 이제 반향된 피해는 유발된 피해가 치명타 또는 과잉 제압이었을 경우 치명타 및/또는 과잉 제압됩니다.
  • 옌의 축복(Yen's Blessing)
    • 모든 원소 저항 속성이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
  • 라카노트의 흔적(Rakanoth's Wake)
    • 모든 원소 저항 속성이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
  • 아리앗의 부담(Arreat's Bearing)
    • 모든 원소 저항 속성이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
    • 먼지 회오리 피해가 50% 감소했습니다.
  • 월광의 위상(Aspect of the Moonrise)
    • 피해 보너스가 40-100%[x]에서 40-60%[x]로 감소했습니다.
    • 전설 등급이 16에서 21로 증가했습니다.
  • 적응성의 위상(Aspect of Adaptability)
    • 이전: 최대 자원의 50% 미만에서 사용될 때, 기본 기술은 기술당 한 번씩 주 자원 3을 생성합니다. 최대 자원의 50% 이상에서 사용될 때, 기본 기술은 20-100%[x] 증가된 피해를 줍니다.
    • 현재: 기본 기술은 기술당 한 번씩 주 자원 5를 추가로 생성합니다. 기본 기술은 보유한 주 자원 1포인트당 0.4-0.6%[x] 증가된 피해를 줍니다.
  • 오버파워(Overpower) 변경점
    • 최대 생명력과 요새화량에 기반한 오버파워의 내재된 추가 합연산 피해 부분이 80% 감소했습니다.
    • 개발자 노트: PTR에서 이러한 합연산 피해 값의 80% 감소를 테스트했지만, 이 내재된 보너스로 인해 오버파워 기반 빌드가 다른 옵션보다 여전히 과도한 성능을 보였습니다. 이제 오버파워는 발동 시 치명타와 유사하게 최대 50%[x]의 피해 증가만을 부여합니다. 그러나 오버파워는 여전히 치명타보다 드물게 발생하며, 주로 보장된 출처에 의존하도록 의도되었습니다. 결과적으로 오버파워 피해 출처의 밸런싱은 일반적으로 치명타에 대한 유사한 출처보다 높습니다.

야만용사

  • 기술
    • 광분(Frenzy): 피해량이 30%에서 70%로 증가했습니다.
    • 돌진(Lunging Strike): 피해량이 33%에서 90%로 증가했습니다.
    • 전투 돌진(Battle Lunging Strike): 출혈 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
    • 강타(Bash): 피해량이 33%에서 90%로 증가했습니다.
    • 가르기(Flay): 지속 피해가 48%에서 115%로 증가했습니다.
    • 선조의 망치(Hammer of the Ancients): 피해량이 98%에서 110%로 증가했습니다.
    • 도약(Leap):
      • 이전: 앞으로 도약하여 지면을 강타해 주위 적에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
      • 현재: 앞으로 도약하여 지면을 강타해 주위 적에게 피해를 주고 70% 둔화시킵니다.
    • 맹렬한 도약(Mighty Leap):
      • 이전: 도약으로 피해를 입은 적은 70% 둔화됩니다.
      • 현재: 도약은 40%[x] 증가된 피해를 줍니다. 도약으로 피해를 입은 적은 뒤로 밀쳐집니다.
    • 소용돌이(Whirlwind): 소용돌이 사용 시 이동 속도 페널티가 이제 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
  • 패시브
    • 폭발(Outburst): 야만용사의 폭발 패시브는 플레이어 레벨에 관계없이 최대 생명력 임계값당 최소 1의 가시를 부여합니다.
      개발자 노트: 최대 생명력 임계값은 플레이어 레벨에 따라 동적으로 업데이트되도록 의도되었으며, 이는 변경되지 않았습니다.
  • 고유 아이템
    • 추한 악마 투구(Ugly Bastard Helm):
      • 피해 보너스가 80-100%[x]에서 40-60%[x]로 감소했습니다.
      • 화염 버프는 이제 광전사의 진노가 활성화되어야 합니다.
    • 쌍둥이 강타(Twin Strikes): 툴팁이 업데이트되어 이중 휘두르기가 해당 3초 동안의 각 힘 발동당, 공격당 2회의 추가 피해 적용을 하는 것을 더 명확하게 보여줍니다.
  • 담금질
    • 격렬한 증강(Furious Augments): 강타가 베기 공격을 할 확률이 강타가 두 번 적중할 확률로 변경되었습니다.
  • 패러곤
    • 출혈(Hemorrage):
      • 이전: 출혈 피해가 취약 피해 보너스의 15%[x]만큼 증가하며, 최대 45%까지 증가합니다.
      • 현재: 취약 대상에게 출혈을 적용하면 45%[x] 증가된 피해를 줍니다.
    • 피의 광기(Blood Rage):
      • 이전: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화 상태가 됩니다. 피해가 광폭화 상태에서의 피해 보너스의 10%[x]만큼 증가하며, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
      • 현재: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화 상태가 됩니다. 광폭화 상태에서 45%[x] 증가된 피해를 얻습니다.
    • 살육(Carnage):
      • 이전: 광폭화 상태에서 극대화 공격 시 공격 속도가 2%[+] 증가하며, 최대 16%[+]까지 6초 동안 지속됩니다.
      • 현재: 광폭화 상태에서 추가로 15%[+] 공격 속도를 얻습니다.
    • 섬멸자(Decimator):
      • 이전: 적을 취약하게 만들 때마다 5초 동안 피해가 20%[x] 증가합니다. 취약한 적에게 과잉 제압 피해를 주면 5초 동안 추가 20%[x] 보너스를 얻습니다.
      • 현재: 취약한 적에게 20%[x] 증가된 피해를 줍니다. 과잉 제압 피해는 20%[x] 증가합니다.
    • 완벽한 기술(Flawless Technique):
      • 이전: 한손 무기로 적에게 피해를 주면 4초 동안 극대화 확률이 1% 증가하며, 최대 8%까지 증가합니다. 이는 기술 시전당 한 번만 발생하거나 소용돌이 채널링 중에는 초당 두 번 발생할 수 있습니다.
      • 현재: 동일한 무기로 연속 공격하면 4초 동안 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
    • 자연의 힘(Force of Nature):
      • 이전: 지진이 초당 180% 무기 피해를 주는 먼지 회오리를 생성할 확률이 75%입니다. 지진 피해는 근접 적 대상 피해 보너스의 40%만큼 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다.
      • 현재: 지진은 45%[x] 증가된 피해를 주며, 초당 180% 무기 피해를 주는 먼지 회오리를 생성할 확률이 75%입니다.

드루이드

  • 기술
    • 대지 가시(Earth Spike): 피해량이 19%에서 90%로 증가했습니다.
    • 바람 칼날(Wind Shear): 피해량이 20%에서 60%로 증가했습니다.
    • 폭풍 강타(Storm Strike): 피해량이 20%에서 60%로 증가했습니다.
    • 맹공(Maul): 피해량이 26%에서 80%로 증가했습니다.
    • 발톱(Claw): 피해량이 28%에서 80%로 증가했습니다.
    • 맹렬한 발톱(Fierce Claw): 독 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
    • 짓밟기(Pulverize): 피해량이 92%에서 150%로 증가했습니다.
    • 강화된 짓밟기(Enhanced Pulverize):
      • 이전: 10초마다 다음 짓밟기가 과잉 제압됩니다.
      • 현재: 짓밟기가 군중 제어 적과 우두머리에게 30% 증가된 피해를 줍니다.
    • 강화된 쇠약의 포효(Enhanced Debilitating Roar): 요새화 양이 22%에서 30%로 증가했습니다.
    • 내재된 쇠약의 포효(Innate Debilitating Roar): 피해 보너스가 15%에서 25%로 증가했습니다.
    • 늑대인간의 분노(Grizzly Rage):
      • 늑대인간의 분노 상태에서 초당 피해 보너스가 3%에서 4%로 증가했습니다.
      • 동료 기술은 이제 늑대인간의 분노 상태에서 항상 사용 가능합니다.
      • 5단계 보너스:
        • 이전: 늑대인간의 분노 상태에서 동료 기술을 시전할 수 있습니다.
        • 현재: 늑대인간의 분노가 활성화된 동안 방어도가 30% 증가합니다.
    • 원초적인 늑대인간의 분노(Prime Grizzly Rage):
      • 이전: 늑대인간의 분노는 6초 동안 저항할 수 없게 만듭니다.
      • 현재: 늑대인간의 분노가 활성화된 동안 저항할 수 없습니다.
  • 패시브
    • 맹독성 발톱(Toxic Claws):
      • 이전: 분쇄와 찢기는 4초 동안 기본 피해의 24/48/72%를 추가 독 피해로 줍니다.
      • 현재: 5/10/15% 증가된 독 피해를 줍니다. 이는 늑대인간 형태에 있을 때와 늑대인간 형태를 벗어난 후 8초 동안 두 배가 됩니다.
    • 경계(Vigilance): 피해 감소가 7/14/21%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
    • 풍요(Abundance): 기본 기술 정수 생성 보너스가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
    • 자연의 분노(Nature's Fury):
      • 이전: 대지 기술을 시전하거나 채널링하면 같은 범주의 폭풍 기술이 40% 확률로 무료로 발동되며, 그 반대도 마찬가지입니다. 또한 이러한 무료 기술은 대지 및 폭풍 기술로 모두 간주됩니다.
      • 현재: 대지 기술을 시전하거나 채널링하면 같은 범주의 폭풍 기술이 40% 확률로 무료로 발동되며, 그 반대도 마찬가지입니다. 또한 대지 및 폭풍 피해를 40% 더 주며, 이러한 무료 기술은 두 가지 모두로 간주됩니다.
    • 곰의 힘(Ursine Strength):
      • 이전: 곰 인간 형태에 있을 때와 곰 인간 형태를 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 30% 증가합니다. 건강할 때 15% 증가된 피해를 주고 70% 증가된 과잉 제압 피해를 줍니다.
      • 현재: 곰 인간 형태에 있을 때와 곰 인간 형태를 벗어난 후 8초 동안 최대 생명력이 30% 증가하고, 피해가 20% 증가하며, 과잉 제압 보너스가 100% 증가합니다.
  • 전설 위상
    • 곰의 공포의 위상(Of The Ursine Horror):
      • 범주가 공격에서 유틸리티로 변경되었습니다.
      • 이전: 짓밟기는 이제 대지 기술이기도 합니다. 짓밟기 시전 후 지각 파편이 2초 동안 계속 피해를 줍니다.
      • 현재: 짓밟기는 이제 대지 기술입니다. 과잉 제압된 후 대지 기술 재사용 대기시간이 0.5-1.25초 감소합니다.
    • 찢어진 위상(Mangled):
      • 이전: 곰 인간 형태에 있을 때 8초마다 10-25 정수를 얻습니다.
      • 현재: 곰 인간 형태에 있을 때 초당 최대 정수 생성량이 5-10% 증가합니다.
    • 광견병 곰의 위상(Of the Rabid Bear):
      • 이전: 늑대인간의 분노가 활성화된 동안 극대화 피해를 주는 기술은 광견병을 적용하고 독 피해가 60-105% 증가합니다.
      • 현재: 늑대인간의 분노가 활성화된 동안 직접 피해가 독 피해로 전환되고, 독 피해가 20-40% 증가하며, 수동적으로 광견병을 퍼뜨립니다.
    • 룬세공사의 도관(Runeworker's Conduit):
      • 보조 효과가 변경되었습니다.
      • 이전: 보유한 의지력 100당 번개 화살 피해가 15%[x] 증가합니다.
      • 현재: 번개 화살이 25-40% 증가된 피해를 줍니다.
  • 고유 아이템
    • 묠른륑(Mjölnic Ryng): 피해 보너스가 40-100%에서 20-40%로 감소했습니다.

강령술사

  • 기술 및 망자의 서
    • 정점의 피의 파도(Supreme Blood Wave): 생성되는 피의 구슬 수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • 냉기 마법학자 2단계 업그레이드(Cold Mage Second Upgrade):
      • 이전: 냉기 마법학자 공격이 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
      • 현재: 냉기 마법학자 공격이 적을 4초 동안 취약하게 만들고, 10% 확률로 대상을 2.5초 동안 즉시 빙결시킵니다.
  • 패시브
    • 톱날(Serration): 극대화 확률이 0.3%에서 1%로 증가했습니다.
    • 타이탄의 추락(Titan's Fall):
      • 이전: 요새화 상태에서 엘리트에게 6% 증가된 피해를 줍니다.
      • 현재: 엘리트에게 5% 증가된 피해를 줍니다.
    • 괴사성 요새(Necrotic Fortitude): 레벨당 행운의 적중 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
    • 정수 응집(Ossified Essence):
      • 이전: 시전 시 정수가 50을 초과할 때마다 0.5% 증가된 피해를 줍니다. 현재 보너스: X%
      • 현재: 정수 생성이 50% 증가하며, 시전 시 보유한 정수 1포인트당 0.7% 증가된 피해를 줍니다. 최대 140%[x]. 현재 보너스: X%
    • 피해 증폭(Affliction):
      • 적이 받는 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
      • 배율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
      • 기본 피해가 100%에서 180%로 증가했습니다.
      • 최대 피해가 900%로 증가했습니다.
    • 그림자 저주(Shadowblight):
      • 배율이 20%에서 70%로 증가했습니다.
      • 피해 상한이 300%에서 450%로 증가했습니다.
      • 이제 그림자 피해와도 비례합니다.
    • 라스마의 활력(Rathma's Vigor): 과잉 제압 보너스가 120%에서 100%로 감소했습니다.
  • 전설 위상
    • 부어오른 저주의 위상(Aspect of Swelling Curse) - 이름이 부패하는 상완골의 위상(Aspect of Decaying Humerus)으로 변경되었습니다.
      • 이전: 뼈 영혼의 극대화 확률이 10-30% 증가합니다. 뼈 영혼에 맞은 적마다 15초 동안 정수가 2 증가하며, 최대 50까지 증가합니다.
      • 현재: 뼈 기술이 이제 물리 피해 대신 그림자 피해를 줍니다. 뼈 기술에 맞은 적은 받는 그림자 피해가 15-25% 증가합니다.
    • 심연의 어둠의 위상(Of Plunging Darkness):
      • 이전: 뼈 감옥이 이제 암흑 기술이 되며, 6초 동안 80-140% 추가 피해를 주는 부패 웅덩이를 생성합니다.
      • 현재: 뼈 감옥이 이제 암흑 기술이 되며, 6초 동안 부패 웅덩이를 생성합니다. 뼈 감옥이 활성화된 동안 부패 기술이 40-60% 증가된 피해를 줍니다.
    • 암흑의 위상(Blighted):
      • 이전: 그림자 저주 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 35-55%[x] 증가된 피해를 줍니다.
      • 현재: 그림자 저주 핵심 지속 효과의 연속 적중은 첫 적중 후 6초 동안 초기화되는 적중당 15-35%[x] 증가된 피해를 줍니다.
    • 피 젖은 위상(Blood Soaked):
      • 이전: 피 안개가 4초 동안 지속되며 초당 45-65%의 부패 피해를 주는 더럽혀진 지면을 남깁니다. 피 안개가 활성화된 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
      • 현재: 피 안개가 8초 동안 지속되며 초당 35-55%의 부패 피해를 주는 더럽혀진 지면을 남깁니다. 피 안개가 활성화된 동안과 더럽혀진 지면에 서 있을 때 이동 속도가 30% 증가합니다.
      • 이제 공격 위상이 아닌 이동 전설 위상입니다.
    • 기어가는 안개의 위상(Of Creeping Mist) - 이름이 기어가는 시체(Creeping Cadaver)로 변경되었습니다.
      • 이전: 회피 재사용 대기시간 감소 20-40%를 얻습니다. 이제 피 안개 도중 회피할 수 있으며, 두 배 더 멀리 이동합니다. 피 안개에 진입하거나 벗어나면 회피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 현재: 시체를 소모하면 8초 동안 이동 속도가 20-40% 증가합니다.
    • 냉기 인도자(Coldbringer's): 눈보라 시전 사이 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
  • 고유 아이템
    • 죽음 없는 얼굴(Deathless Visage): 반향 피해가 40-80%에서 20-40%로 감소했습니다.
    • 인디라의 기억(Indira's Memory): 피해 보너스가 40-80%에서 20-40%로 감소했습니다.
    • 피 없는 비명(Bloodless Scream):
      • 속성:
        • 지능 보너스가 다른 무기 값과 표준화되었습니다.
        • 빙결 지속 시간 속성이 행운의 적중: 자원 회복 확률로 대체되었습니다.
        • 행운의 적중 확률 속성이 행운의 적중: 40% 확률로 8500-13500 그림자 피해를 줍니다로 대체되었습니다.
        • 어둠 기술 등급이 1-2에서 2-4로 증가했습니다.
      • 위력:
        • 이전: 어둠 기술이 적을 최대 100%까지 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적에게 100-200% 증가된 피해를 줍니다. 행운의 적중: 어둠 기술이 빙결된 대상에게 100% 확률로 15-25 추가 정수를 생성합니다.
        • 현재: 어둠 기술이 적을 최대 100%까지 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적과 우두머리에게 100-200% 증가된 피해를 줍니다. 어둠 기술로 적에게 800번 피해를 줄 때마다 근처의 모든 적은 0.25초 동안 공포에 질린 후 3초 더 빙결됩니다.
  • 패러곤
    • 핏빛 목욕(Bloodbath): 과잉 제압 피해 보너스가 100%[x]에서 40%[x]로 감소했습니다.

도적

  • 기술
    • 관통(Puncture): 피해량이 21%에서 45%로 증가했습니다.
    • 심장 추적자(Heartseeker): 피해량이 24%에서 50%로 증가했습니다.
    • 강제 화살(Forceful Arrow): 피해량이 33%에서 50%로 증가했습니다.
    • 활력 회복 일격(Invigorating Strike): 피해량이 45%에서 65%로 증가했습니다.
    • 칼날 교대(Blade Shift): 피해량이 30%에서 45%로 증가했습니다.
    • 강화된 칼날 춤(Enhanced Dance of Knives): 충전을 얻는 데 필요한 거리가 30미터에서 34미터로 증가했습니다.
      개발자 노트: 이로 인해 칼날 춤을 무한정 사용하기 위해 필요한 이동 속도 요구 사항이 약간 증가합니다.
    • 정점의 죽음의 덫(Supreme Death Trap): 끌어당김에 저항하는 적에게 주는 피해가 180%에서 60%로 감소했습니다.
      • 이제 저항할 수 없는 적에게도 제대로 피해를 줍니다.
    • 개량된 연타(Improved Flurry):
      • 이전: 연타를 시전하면 대상에게 돌진하고 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
      • 현재: 연타를 시전하면 대상에게 돌진하고 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
    • 전복적인 은신(Subverting Concealment):
      • 이전: 은신을 깨뜨리는 기술은 항상 극대화 공격이 보장되며, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
      • 현재: 은신을 깨뜨리면 4초 동안 모든 기술이 극대화 공격이 보장되며, 3초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
  • 패시브
    • 근접 전투 전문가(Close Quarter's Combat): 근접 피해에 대한 피해 백분율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
      • 피해 보너스는 90%로 제한됩니다.
    • 정확(Precision): 치명타 피해 보너스에 대한 백분율이 20%에서 100%로 증가했습니다.
      • 피해 보너스는 360%로 제한됩니다.
    • 연금술사의 혼합물(Alchemical Admixture):
      • 이전: 두 가지 다른 유형의 비물리 피해를 주면 5초 동안 부여 기술의 위력이 40%[x] 증가합니다. 이 위력은 독, 그림자, 냉기에 대한 총 보너스 피해의 40%만큼 추가로 증가합니다. 현재 보너스는 현재 능력치에 기반한 곱연산 백분율입니다.
      • 현재: 두 가지 다른 유형의 비물리 피해를 주면 8초 동안 부여 기술의 위력이 100% 증가하고 비물리 피해가 50%[x] 증가합니다.
    • 희생(Victimize):
      • 이전: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주위 적에게 동일한 유형의 60% 피해를 줍니다. 희생의 피해는 취약 피해 보너스의 150%[x]만큼 증가합니다.
      • 현재: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주위 적에게 동일한 유형의 200% 피해를 줍니다. 희생의 폭발에 맞은 적은 3초 동안 받는 피해가 75%[x] 증가합니다.
  • 전설 위상
    • 활력 회복의 위상(Energizing Aspect):
      • 이전: 기본 기술로 엘리트 적에게 피해를 주면 에너지 4를 생성합니다. 기본 기술로 엘리트 적을 처치하면 에너지 10-45를 얻습니다.
      • 현재: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 에너지 6을 생성합니다. 엘리트 적을 처치하면 에너지 10-30을 얻습니다.
    • 침입자의 위상(Infiltrator's):
      • 이전: 독 덫이 더 이상 은신을 깨뜨리지 않으며, 은신 상태에서는 재사용 대기시간이나 준비 시간이 발동되지 않습니다. 은신을 벗어나면 모든 독 덫이 활성화되고, 독 덫의 재사용 대기시간은 배치된 덫당 8-4초가 됩니다.
      • 현재: 독 덫이 더 이상 은신을 깨뜨리지 않으며, 은신 상태에서는 재사용 대기시간이나 준비 시간이 발동되지 않습니다. 은신을 벗어나면 모든 독 덫이 활성화되고 독 덫의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 독 덫의 재사용 대기시간이 10-50% 감소합니다.
      • 이제 공격 전설 위상이 아닌 유틸리티 전설 위상입니다.
    • 속임수의 위상(Cheat's):
      • 이전: 군중 제어 적에게 받는 피해가 10-30% 감소합니다. 군중 제어 적이 직접 피해를 줄 때마다 2초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
      • 현재: 피해 감소가 5-15% 증가하고 이동 속도가 10% 증가하며, 최대 생명력의 50% 미만일 때 두 배가 됩니다.
    • 휘발성 그림자의 위상(Of Volatile Shadows):
      • 이전: 암흑 장막 그림자가 제거되면 폭발을 일으켜 x 그림자 피해를 주고 맞은 적마다 그림자 부여를 적용합니다.
      • 현재: 그림자 부여는 부여된 기술의 기술 등급당 10%[x] 증가된 피해를 줍니다. 10초마다 부여된 기술이 적을 공격할 때마다 큰 폭발을 일으켜 x 그림자 피해를 주고 맞은 적마다 그림자 부여를 적용합니다.
    • 어둠의 춤의 위상(Of The Dark Dance): 피해 보너스가 이제 합연산이 아닌 곱연산입니다.
  • 고유 아이템
    • 매의 뿔(Eaglehorn):
      • 이전: 관통 사격이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. 4번째 관통 사격은 벽에서 튕겨나가 50-150%[x] 증가된 피해를 줍니다.
      • 현재: 관통 사격은 벽에서 튕겨나가 40-80%[x] 증가된 피해를 줍니다.
    • 어둠 속의 눈(Eyes in the Dark):
      • 이전: 죽음의 덫이 50-150% 증가된 피해를 주며, 활성화된 후 한 번 재장전됩니다.
      • 현재: 죽음의 덫이 40-60%[x] 피해를 주며, 활성화된 후 10초에 한 번 재장전됩니다.
  • 패러곤
    • 죽음의 춤(Danse Macabre):
      • 이전: 이동 또는 속임수 기술을 시전하면 다음 기술의 피해가 75%[x] 증가합니다.
      • 현재: 이동 또는 속임수 기술을 시전하면 10초 동안 피해가 30%[x] 증가합니다.
      개발자 노트: 이 전설 노드를 둘러싼 게임 플레이 느낌을 개선하기 위해 업데이트했습니다.
    • 거래의 기술(Tricks of the Trade):
      • 이전: 명사수 기술은 목 절단 기술에게 8초 동안 25%[x] 증가된 피해를 부여합니다. 목 절단 기술은 명사수 기술에게 8초 동안 25%[x] 증가된 피해를 부여합니다.
      • 현재: 명사수 기술에 의해 피해를 입은 적은 목 절단 기술로부터 받는 피해가 30% 증가하며, 그 반대도 마찬가지입니다.
    • 엘드리치 보상(Eldritch Bounty):
      • 이전: 부여된 기술로 공격할 때 9초 동안 해당 부여 원소의 최대 저항 3%와 피해 30% 증가를 얻습니다.
      • 현재: 독, 그림자, 냉기는 최대 저항 3%와 30%[x] 증가된 피해를 얻습니다.

원소술사

  • 기술
    • 서리 화살(Frost Bolt): 피해량이 38%에서 90%로 증가했습니다.
    • 아크 래시(Arc Lash): 피해량이 42%에서 80%로 증가했습니다.
    • 화염탄(Fire Bolt): 지속 피해가 44%에서 90%로 증가했습니다.
    • 불꽃(Spark): 피해량이 12%에서 25%로 증가했습니다.
    • 강화된 불꽃(Enhanced Spark): 피해량이 9%에서 20%로 증가했습니다.
    • 번개 창(Lightning Spear): 피해량이 16%에서 80%로 증가했습니다.
    • 소환된 번개 창(Invoked Lightning Spear): 기절 지속 시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 히드라(Hydra):
      • 이제 마나 소모가 없습니다.
      • 피해량이 23%에서 35%로 증가했습니다.
      • 행운의 적중 확률이 2.5%에서 5%로 증가했습니다.
      • 히드라 머리는 이제 소환 즉시 공격합니다. (히드라를 연속으로 여러 번 시전한 경우가 아니라면)
      개발자 노트: 이 변경은 대부분의 상황에서 시전 후 히드라가 즉각적이고 반응성이 좋게 느껴지도록 의도되었지만, 높은 공격 속도로 히드라를 반복적으로 스팸하여 더 즉각적인 공격을 유발하는 것은 지양해야 합니다.
    • 방벽(Firewall): 기본 피해가 230%에서 300%로 증가했습니다.
    • 소각(Incinerate):
      • 시작 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
      • 최대 증가 피해가 162%에서 203%로 증가했습니다.
    • 지옥불(Inferno): 피해량이 354%에서 425%로 증가했습니다.
  • 패시브
    • 연소(Combustion):
      • 이전: 불타는 효과가 60%[x] 증가된 피해를 주며, 불타는 피해 및 불타는 대상 보너스의 25%[x]가 추가됩니다.
      • 현재: 불타는 효과가 50%[x] 증가된 피해를 주며, 불타는 피해 및 불타는 대상 보너스의 20%[x]가 추가됩니다. 최대 100%[x].
    • 비어의 숙련(Vyr's Mastery):
      • 이전: 충전 상태에서: 극대화 공격이 15% 확률로 번개 피해로 다른 근처의 적에게 튀어 오르거나, 다른 대상이 없을 경우 대상에게 다시 500%의 피해를 줍니다.
      • 현재: 충전 상태에서: 극대화 공격이 25% 확률로 번개 피해로 주위 최대 3명의 다른 적에게 튀어 오르거나, 다른 대상이 없을 경우 대상에게 다시 300%의 피해를 줍니다.
    • 계몽(Enlightenment):
      • 이전: 계몽 상태에서 화염, 번개, 냉기 피해 보너스가 모두 합쳐진 것과 같아지며 다음을 얻습니다:
        25%[x] 피해
        45%[+] 마나 재생
        20%[+] 공격 속도
      • 현재: 계몽 상태에서 화염, 번개, 냉기 피해 보너스가 그중 가장 높은 보너스와 같아지며 다음을 얻습니다:
        70%[x] 피해
        45%[+] 마나 재생
        30%[+] 공격 속도
  • 전설 위상
    • 세 가지 저주의 위상(Aspect of Three Curses) - 이름이 섬광 화염 위상(Flash Fire Aspect)으로 변경되었습니다.
      • 이전: 불덩이와 운석의 극대화 피해가 25-45%[x] 증가합니다. 건강한 대상에게는 이 보너스가 두 배가 됩니다.
      • 현재: 화염 마법 기술의 극대화 피해가 25-45%[x] 증가합니다. 건강한 대상에게는 이 보너스가 두 배가 됩니다.
    • 전투 시전자의 위상(Battle Caster's Aspect): 최대 스택이 5에서 10으로 증가했습니다.
    • 오한의 위상(Shivering Aspect): 툴팁이 적이 얼마나 오한이나 비틀거림이 쌓였는지 참조하도록 업데이트되었습니다.
    • 분열하는 에너지의 위상(Aspect of Splintering Energy):
      • 이전: 번개 창의 극대화 공격은 창이 대상과 최대 5명의 다른 적에게 튀어 오르게 합니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 60-100%[x]만큼 증가합니다.
      • 현재: 번개 창의 극대화 공격은 창이 대상과 최대 5명의 다른 적에게 튀어 오르게 하여 일반 피해의 60%[x]를 줍니다. 번개 창은 20-40%[x] 증가된 피해를 줍니다.
  • 담금질
    • 소환 행운(Conjuration Fortune):
      • 마법 희귀 등급: 소환 행운의 적중 확률이 2.5-4.0%에서 6.0-8.0%로 증가했습니다.
      • 희귀 등급: 소환 행운의 적중 확률이 3.0-5.0%에서 8.0-10.0%로 증가했습니다.
      • 전설 희귀 등급: 소환 행운의 적중 확률이 4.0-6.0%에서 8.0-12.5%로 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 이제 옷장에서 소유하지 않거나 획득하지 못한 꾸미기 아이템을 현재 장착 중인 의상과 함께 시착해 볼 수 있습니다. 새로운 화려한 조합을 자유롭게 섞어서 시착해 보세요.
    • 옷장에는 언제든지 게임 내에서 획득하거나 구매할 수 있는 꾸미기 아이템만 표시됩니다.
    • 각 미소유 꾸미기 아이템은 어디서 획득할 수 있는지 표시됩니다.
  • 힘의 전서에 있는 위상 설명에 목걸이, 양손 무기, 조상 아이템에 각인 시 위상이 증가된 위력을 얻는다는 세부 정보가 추가되었습니다.
  • 시즌 평판 획득 시 뜨는 텍스트를 비활성화하는 새로운 설정이 추가되었습니다.

아이템 접사 업데이트

개발자 노트: 공격 범주의 많은 담금질 접사 값이 업데이트되었습니다. 이러한 접사 대부분은 조건부였고, 특정 유형의 피해를 요구하거나 전체 피해의 일부만 개선했습니다. 이러한 새로운 값은 접사와 관련된 조건의 제한적인 정도를 더 잘 반영하며, 유사하게 제한적인 조건을 가진 접사는 이제 동일한 접사 값을 가집니다.

일반

  • 모든 원소 저항 기본 접사가 10-12%에서 8-10%로 감소했습니다.
  • 최대 기본 원소 저항이 70%에서 75%로 증가했습니다. 추가 최대 저항 출처로부터는 여전히 85%로 제한됩니다.
  • 과잉 제압 시, 최대 생명력과 요새화량에 기반한 추가 합연산 피해 보너스가 80% 감소했습니다.

기본 접사

  • 피해 접사 최대치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 기본 피해 접사 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 접사 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 과잉 제압 피해 접사 최대치가 70%에서 65%로 감소했습니다.

내재된 접사

  • 취약 피해 내재된 접사 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 극대화 피해 내재된 접사 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 내재된 접사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 근접 적에게 주는 피해 내재된 접사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 소환 피해 내재된 접사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 과잉 제압 피해 내재된 접사 최대치가 196.3%에서 65%로 감소했습니다.

전리품 업데이트

속삭임

  • 일반: 속삭임 보관함 보상의 전반적인 일관성을 개선하기 위한 다양한 변경이 이루어졌습니다.
  • 금화 수집: 이제 훨씬 더 많은 금화를 보상으로 줍니다.
  • 제작 재료 수집: 이 보관함이 나타날 확률이 감소했습니다. 이제 훨씬 더 많은 제작 재료를 보상으로 줍니다.
  • 보석 수집: 이제 더 많은 보석이 드랍됩니다. 고행 III 이상에서는 이 보관함이 무작위 왕실 보석 이상을 보상으로 줍니다.

지옥물결

  • 키자르스가 이제 훨씬 더 많은 잿불을 드랍합니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전 완료 보상으로 고행 단계에서 더 이상 마법 및 희귀 아이템이 드랍되지 않습니다.

지옥 무리(Infernal Hordes)

  • 재료 상자가 이제 더 많은 보석을 보상으로 줍니다.

월드 보스

  • 월드 보스는 이제 지옥불 나침반을 반드시 드랍합니다.

제작 상자

  • 보석상에서 반지 및 목걸이 보관함이 단일 보석상 보관함으로 합쳐졌습니다. 보석상 보관함은 전설 목걸이 2개와 전설 반지 3개를 제공합니다. 이전에는 각 반지 및 목걸이 보관함이 단일 아이템을 제공했습니다.
  • 이 보관함의 비용이 10만 조각(반지)과 15만 조각(목걸이)에서 총 3만 조각으로 감소했습니다.
  • 대장장이 보관함은 이제 1개에서 5개로 아이템 드랍을 증가시켰습니다. 이에 비례하여 자원 비용도 5배 증가했습니다.
    개발자 노트: 이러한 변경은 두 보관함 유형 간의 조화를 이루고, 대장장이 보관함 아이템을 받기 위해 거쳐야 하는 클릭 수를 줄이기 위해 이루어졌습니다. 마지막으로, 대장장이 보관함의 전리품 폭발을 조금 더 임팩트 있게 만들기 위함입니다.
  • 일반: 선조 아이템 드랍률이 이제 난이도 단계에 따라 비례합니다.

악몽 던전 (새로운 접사 및 시즌 던전 로테이션)

  • 새로운 접사
    • 호라드림 보관함(Horadric Reserves): 특수 보상이 있는 전리품 상자에 생성됩니다. 보상에는 보석 조각, 금화, 오볼, 시즌 화폐, 자원이 포함됩니다.
    • 장비 탐색(Equipment Delve): 수집 가능한 유물에 생성되며, 발견 시 장비 보관함 보상을 업그레이드합니다. 무기, 장신구, 방어구를 보상으로 줍니다.
    • 힘의 성소(Power Shrines): 모든 기존 성소를 대체하고 지정된 유형의 추가 성소를 생성합니다. 다음 성소를 생성합니다: 포격, 폭발파, 채널링, 치명타, 보호.
    • 잊혀진 지혜(Forgotten Wisdom): 처치 시 경험의 구슬이 생성될 확률이 있으며, 던전 어딘가에 경험의 샘이 생성됩니다.
    • 보물 균열(Treasure Breach): 다수의 보물 고블린이 던전을 침략합니다...
  • 시즌 던전 로테이션
    • 신규 던전 목록: 짐승의 묘지, 파라이 절벽, 사료장, 악의의 용광로, 잊혀진 잔해, 신성한 돌, 계층 구조 파이, 철의 묘비, 속삭이는 나선, 부패한 식량 저장실, 라자크의 하강, 분노의 잔재, 폐허가 된 야생, 끓어오르는 통로, 잠 못 드는 골짜기, 울라리안 봉분, 비열한 벌집.

기타

  • 이제 콘솔에서 키보드와 마우스 플레이가 지원됩니다.
  • 드루이드 동료 및 강령술사 하수인과 같은 소환수들이 이제 행운의 적중 및 과잉 제압 보너스를 제대로 상속받습니다.
  • 증오의 격동 시즌 이전에 제거되었던 Met 룬의 의도치 않은 모든 인스턴스는 Yom 룬으로 전환되었습니다.
  • 게임 전반의 여러 툴팁이 업데이트되어 '고갈(Drain)'과 '소비(Consume)'의 차이를 명확히 했습니다. 플레이어가 차이점을 이해하도록 두 가지 로딩 화면 팁이 추가되었습니다.
    • 자원 소비, 자원 소모, 자원 고갈:
      • 자원 소비(Spending Resource): 기술을 시전하고 자원이 특정량 감소하는 행위입니다. 게임 내 일부 메커니즘은 소비와 상호 작용하며, 소비량은 자원 비용 감소 능력치로 줄일 수 있습니다.
      • 자원 소모(Consuming Resource): 능력 메커니즘과의 상호 작용을 위해 자원을 소비하는 것으로 간주됩니다. 소모량은 고정되어 있으며 자원 비용 감소로 낮출 수 없습니다.
      • 자원 고갈(Draining Resource): 능력 메커니즘과의 상호 작용을 위해 자원을 소비하는 것으로 간주되지 않습니다. 고갈량은 고정되어 있으며 자원 비용 감소로 낮출 수 없습니다.
  • 썩은 사원의 화려한 상자들이 일반 상자로 교체되었습니다.
    개발자 노트: 일부 플레이어가 요새에서 화려한 상자를 무한정 초기화하기 위해 계속 재로그인하는 것을 관찰했습니다. 이 변경은 그러한 행동을 방지하기 위함입니다.
  • 하드코어에서 탈출의 두루마리 드랍률이 증가했습니다.

버그 수정

악몽 던전

  • 보물 사냥 접사가 있는 악몽 던전에서 최종 보상 상자가 가끔 드랍되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라드림 저장고 악몽 던전 접사가 의도보다 자주 오볼 상자를 드랍하던 문제를 수정했습니다.
  • 희귀 호라드림 상자의 상호 작용 툴팁이 누락된 문제를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 중 강화된 악몽에서 접사가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사 히드라가 잊혀진 지혜 접사가 있는 악몽 던전에서 경험의 티끌을 드랍할 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임 플레이

  • 일반
    • 호라드림 주문 제작 효과 및 호라드림 보석이 의도대로 작동하지 않던 다양한 문제를 수정했습니다.
    • 아스타로트가 낙마 중 비틀거릴 때 무적 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 아스타로트의 은신처에서 세계 지도에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 제이팔의 부식된 인장이 충격 피해로부터 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사
    • 산신의 발굽의 위력이 전투의 황홀경의 행운의 적중 효과로 발동될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 추한 악마 투구의 위력이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 야만용사가 가끔 광폭화 상태에서 무한 지속 시간을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 알파의 위상이 늑대인간 동료에게 보너스 피해를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 찢어진 위상의 보너스가 스냅샷될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사
    • 칼렌의 칙령이 해골 전사에게는 두 배의 사망 보너스를 부여하고 해골 마법학자에게는 사망 보너스를 전혀 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 부패하는 상완골의 위상이 뼈 기술의 툴팁에 그림자 피해로의 변경 사항을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 전사 또는 골렘이 희생되지 않았을 경우 나즈의 손을 착용했을 때 새로운 해골 마법학자가 죽던 문제를 수정했습니다.
    • 나즈의 손에서 해골 마법학자 숙련 등급이 제대로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 희생 보너스를 장착하면 나즈의 손에서 추가된 하수인이 게임을 로그아웃했다가 다시 로그인할 때 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 나즈의 손에서 추가된 마법사들이 가끔 죽고 대마법사가 마을에 진입할 때 일반 마법사로 돌아가던 문제를 수정했습니다. (마을 경비병들이 더 이상 그들과 싸울 일이 없으므로, 해골 대마법사들은 원래 모습으로 진입할 수 있습니다.)
  • 도적
    • 니르미트루크의 죽음의 가면이 플레이어를 생명력 1에 고정시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 정점의 죽음의 덫의 끌어당기기 저항 영역이 함정이 아닌 플레이어를 중심으로 하던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사
    • 소용돌이 위상이 추가 히드라를 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 히드라의 공격이 원소술사의 위상을 사용할 때 극대화 확률을 제대로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 반짝이는 얼음 갑옷이 한 번에 100 마나 이상을 소모하더라도 재사용 대기시간 감소가 1초 이상 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 니르미트루크의 죽음의 가면이 툴팁에 연타 비용을 0으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 적응성의 위상 값이 힘의 전서에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 아이템 보관함에 있는 상위 속성 아이템이 아이콘에 잘못된 수의 상위 속성을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 빛 인도자의 버프가 짓밟기뿐만 아니라 모든 기술을 사용하여 소모되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 전복적인 은신의 버프 툴팁에 이름이 누락된 문제를 수정했습니다.

기타

  • 골동품 상인에게 아이템을 판매해도 항상 골드가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법 부여되거나 담금질된 접사를 명품화할 때 예상보다 더 큰 업그레이드를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질된 접사가 마법 부여를 통해 다시 굴려질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 두 개의 담금질된 접사가 있는 아이템에 마법 부여를 할 때, 접사의 범위를 다시 굴리는 것만 허용하고 교체하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, UI, 시각, 안정성 및 오디오 관련 수정.
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